柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……, std, _LerpNormal);v.normal = normalize(v.normal);

太空日常(Space Routine)

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《太空日常》是一款以物理为基础搞笑模拟游戏,模拟太空中一家人日常生活典型场景。……《太空日常》以科幻视角审视日常生活,将让玩家反思自己的日常例行公事和家庭生活。……- 家庭起始位置是随机。- 小游戏将让你的日常办公工作更加轻松

下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

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类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……,用游戏节奏来阅读文本阅读进入一进度,即可解锁新人物和新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定顺序解锁游戏总时长预计……,是日常,江湖就在人心中 游戏特性: 节奏文本 添加声效 隐藏内容

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样东西?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

动物:森林法则

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森林里集结这样一群虫虫,比赛一精彩绝伦!【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年经典棋趣玩法!……回合、不同地形要素,保留战棋策略性之外,游戏还将加入缩圈机制,加快战棋节奏,上演更多高能片段。……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染……)3.被轟炸...但還沒爆掉建築物會冒黑煙 遊戲特色:程序生成+喪屍無雙+末日生存 bilibili

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据问题,不止这一个问题,需要统一处

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

按照在深圳工作时房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……按照肯德基兼职工资了初识工资,按照京东职级标准定了初版升级工资。……做一个产品需要有游戏性层,也需要互动性包装,和日常的其他产品一样,要有卖相

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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因逝去历史而证实,因将来历史而证伪 《宏大叙事》是一款具有生存沙盒要素多人合作、对抗游戏,核心玩法是即时动作战斗……冰火水电交互自由传导~多利用环境!大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富AI行为~!……在世界观概念上,接下来会有一个较大调整,有一完成度后会对外公开

版本:Early Access


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