Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源的进一步优化,基本暂停。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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这样一来,我们培养的还是“人”?……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……只关心厉不厉害、高不高,所以用条形是最佳选择

The Nestinars:开发日志#13:生产

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这不仅包括农田本身,包括其附属设施:用于土地维护和支持在那里工作的人的一切,如农村住宅和当地基础设施……我们已经在地理开发日志中提到了几个要求:农场和种植园要求地块是耕地,动物牧场要求其所在地块可以放牧,而伐木营地要求至少有与其面积相当的土地被森林覆盖……根据你的国家的法律,这类建筑的所有权不一限制在国家手中

迷糊天使(BluredAngel)

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坏处就是和我真实预想的游玩效果差别有点大,做完了肠子有点悔青了,早知道这么设置“渡梦引”环节会把可玩性降到约等于0画面这么凌乱我还不如设计成躲避或酷跑玩法呢……系统配置要求:游戏需要在N卡上才能正常运行,要求Nvidia驱动程序版本在442.50(Cuda驱动10.2.141……)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处器: Intel(R)

晶体管(Transistor)

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可见平衡性还是不错的,尤其是在过 Performance test的时候只能用随机给的技能,往往又能惊喜地发现一些新的给力组合……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……,喜欢爽快还是喜欢以策略制胜,任你选择,当然这是站在对战斗和敌人有一了解的基础上说的

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……忍者代码是一款回合解谜益智游戏

版本:Early Access


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