highway★:GMS2学习日志★013

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我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一定距离时,要有个向上的推力……这个自己布置的作业,应该说是及格了~ 下一个作业是啥,要想一想

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我只能说Naive,因为awt虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪)……,awt速度比Swing

会员:極速刹那

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Steam:極刹那

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

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挑戰極

方程:Filmento论戏剧冲突

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以非个人化动机而论,身为军人的美队按理应该支持招安,财大气粗目无法纪的私企总裁铁人则按理应该反对法案。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本作与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔》的单人冒险游戏

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

zhtroy:"小D的气球”做后感

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学到的:一些简单的动画知识photoshop入门Unity:Cinema Director/寻路系统/……Dotween感想:游戏的目标体验很重要,所有的决定都应该围绕想要带给玩家的体验。……在这个游戏中,我想要让玩家体验一种悲伤的心情,那么,操作就不应该太多

会员:Coyate

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图形学和游戏设计入门

会员:灵狐道士(Molinghu)

indienova.com/u/molinghu

入门游戏开发者。 Steam:灵狐道士

版本:Early Access


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