会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹曾加贝

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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自己喜欢咖啡,对吗?你客户也一样。做好市场调查,找出他们喜好。……决定你想在哪里和什么时候开始你新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,做营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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最大技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏开发……,会借鉴一款自己沉迷产品,这样才能体会出一些独特感觉,才能提前给游戏定下最基础基调:最核心吸引人的地方……,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下核心,在需要展现的地方精益求精

Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

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更新了第五,虽然游戏没有明确划分章节标题。……(正式发布时候会撤走)另外正在考虑要加入新元素:其实这游戏是转盘抽奖小游戏,获得物品可以卖钱或者送给……NPC,不同物品会有不同反应,以及角色好感度条控制

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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奇“”群体性奇“?也可能就像是有的人就爱在热闹得地方说点热闹“场合话”。……经你一提,确实在大众社区(非小圈子社区)会更常见呢。估计是我对“奇”理解不太对吧。……你是从哪里听到。。买这游戏的有多少是看主角,不是因为游戏机制和puzzle吗。。。至于鹅

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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极简demo上线一个月了,期间获得不少玩家反馈,批评意见也有赞同支持,我一并谢过大家了。……先说说demo里的几个问题吧1.游戏引导不好。……我开始动手做这个游戏时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章几个场景会经历重大转折

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……最后最后工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要效果,再转低模扔到引擎

乒乓特技射击(Trick Shot Ping Pong)

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我们试着把这些球扔进桶。这并不像看起来那么容易。它总共有 50 多个级别。……每一次成功投篮都会给你积分。 每个不同颜色桶给出不同分数。游戏内容包括额外重启点。……了这些要点,你就可以重新开始这一

树林之根(Roots of the Woods)

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游戏讲述了一个反常而奇怪的地方——森林,它远离城市和附近轨道。……故事开始于遥远过去,但叙述是从遇到主角——特里莎和哈兰德那一开始

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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在这张截图的地方,我卡关了好久,死死找不到第四块齿轮碎片,最后,拼着偶然才发觉到那儿个写着B箭头UI……是希望激发玩家探索欲吗?是因为游戏将会出现大量 非platformer不可 关卡解密机制吗?……方程: 第二章的足球场场景实在令人惊异

版本:Early Access


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