小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

而且靠好感让他们心甘情愿的被杀,不如蛊惑。……好感度我倒觉得没问题,只要有设定一切都可以合理化,比如北欧女神负罪者的羽毛系统,或者装甲恶鬼村正的以命命……第一个结局…一秒通关,没啥讨论的。另外没写的结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的

游戏寻路中 A* 算法的改进

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但在游戏寻路领域,A* 耗时过大,显然需要改进。……(改进 A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通图……总结该 A* 改进算法是典型的以空间时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

剑与羁绊

indienova.com/steam/game/1431790

全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

地城谜踪(Dungeon and Puzzles)

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需要思考每一步需要使用什么样的能力,打倒所有的怪物并且走到出口通过关卡。……而若要达成进阶目标,则需要针对解法进行最佳化,有的时候甚至要抛弃原本的解法,重新以不同角度去观察和思考才能达成

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志……在课业方面好像没什么好多说的……月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾

Maze of Infection

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故事情节:你独身一人在大城市附近的秘密实验室中,你知道你可以从建筑中逃脱,你只需要奋不顾身的奔跑,为你的生命战斗……控制快捷键:WASD:移动鼠标:瞄准左键:射击右键:奔跑鼠标滑轮:武器游戏手柄十字键:移动右摇杆:瞄准右扳机……(RT):射击左扳机(LT):奔跑RB/LB: 武器 游戏特色:- 12 个不同等级- 迷宫地图-

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

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按高度分为全高,半高,地面,按对视野的影响可以分为透明和不透明,按可否破坏分为摧毁和不可摧毁,按弹药可否穿透分为可穿透和不可穿透……拯救人质模式玩家需要把人质带到撤离地点。拆除炸弹模式玩家需要在炸弹爆炸前拆除炸弹。……开关门操作,推拉箱子等1主武器,长按显示弹匣余量2副武器,长按显示弹匣余量3,4,5战术装备插槽T手电开关V近战攻击

版本:Early Access


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