indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618
时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思
indienova.com/groups/post/169
发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……第一次画像素画,第一次用FL为游戏造完整的曲子,第一次······总之finished in time……我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳
indienova.com/groups/post/100637
发起:bailt 游戏方案已经差不多,自身能力(编程、美术、音乐)不足,可能需要一些人 moonagent……: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……#2 在深圳,异世界、回合制,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来
indienova.com/steam/game/825490
看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题。……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得快,而且要想得快!……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?
indienova.com/u/justus/blogread/9441
版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……研究是否扩大对象池的应用范围->决定大规模实装 将对象池实装至2号子弹->失败, 子弹系统需要增强设计以容纳运行时创建新对象池的时机……接下来的重点是奠定完整的AI框架与AI专题研究next 第一个boss 完善玩家与范例怪物的互动 追加闪避与无敌动作片段 财务管理
indienova.com/steam/game/2572360
玩家需要考虑的点远比只有上下左右的二维推箱子要多得多。……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……那么扩展关卡就是在玩《黑暗之魂》,显然普通关卡只是一道开胃菜,而扩展关卡才是这款游戏露出真面目的时候,这就是为什么普通关卡会给人一种只是展示
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么快就过去了orz目前正在替换美术资源……角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校 和 Twitter sacshadow会发一些制作进度什么的……video/av69545334/https://twitter.com/SacShadow// 暂时不需要发行
版本:Early Access
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