幽灵线:东京 - 蜘蛛丝(Ghostwire Tokyo: Spider's Thread)

indienova.com/game/ghostwire-tokyo-spiders-thread

并运用新的御札在战斗中强化自身- 考验你实力的新异访者敌人- 经优化的拍照模式:为你的屏幕截图添加印章

摩托车:骑行模拟器(The Bike: Moto Ride Simulator)

indienova.com/game/the-bike-moto-ride-simulator

从引擎到喷漆工作,客化和调整您的自行车以达到完美,并确保您拥有将对手甩在身后所需的速度和操控性。……探索不同的地点,每个地点都有独特的挑战和风景,并证明你作为终极街头赛车手的价值

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 级的等级上限,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5……都可以自定义属于自己的特性角色 单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

降速王者(Descenders)

indienova.com/game/descenders

ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Mission 6重新操作尼禄。关卡难度这一关只有一个 Boss, Gilgamesh。……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

Mission 6重新操作尼禄。关卡难度这一关只有一个 Boss, Gilgamesh。……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合中加入“多轮回追加设定”

破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/steam/game/845890

《破月勇者》是一款回合策略和桌面模拟游戏。……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)