核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境的那块蛮荒之地上,远古的敌人正在谋划复仇行动,静待茱儿和人类下手的时机!

核心重铸(ReCore)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境的那块蛮荒之地上,远古的敌人正在谋划复仇行动,静待茱儿和人类下手的时机!

小组:蹲ue4蓝图人~!(创建人:Fooore)

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几个人出家制作游戏, 美术和建模都有了, 现在还差引擎功能实现的人, 希望能积极沟通, 友善沟通, 有经验或者游戏制作流程有基本了解

vincentely:《七夜:救赎》开发日志20

indienova.com/u/vincentely/blogread/30212

我们之前UI的实现方案与效果设计,都重新进行了调整,目前也已经接入到游戏中,如下GIF是开始游戏到进入游戏的操作流程……左边是目前的功能版本,右边是目前的优化版本)而对角色操控的手感与动画表现的持续优化,是我们今年的重点工作之一……2022年的重点工作主要是打磨,比如3C、场景、声音、游玩节奏等,同时我们也计划开始市场做一些曝光

金融帝国 2(Capitalism II)

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这个较为深入的游戏模拟了现实世界的商业中可能遇到的每个方面,包括市场营销、制造、采购、进口、零售等

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

indienova.com/u/dk62314958/blogread/9563

先前参考了很多国内外优秀的推理文学作品,沉迷于作者缜密的逻辑以及稀奇的办案手法后,对比发现在自己游戏的创作过程中却举步维艰……于是放下了手头的工作,经过反思,我真切得到了一个这样的体会。……伟大的电影和烂片的区别在哪里,很大程度上在于人物的刻画,人性的解读

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

记账城市一款游戏化的记账app,画面非常清新可爱,很有设计感看起来非常舒服~有趣的设计:模拟经营和记账结合,我个人就是刚需的结合体哈哈哈模拟经营玩法……:记账建造城市:每天的前五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋

女神侦探(Goddess detective)

indienova.com/steam/game/1686480

⚪证物齐全:订做物品,缺一不可,完美贴合.⚪故事结局:精彩演绎,大胆猜想,哲理谢幕.

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

主角制作流程,从角色设计到模型制作接着到动画制作再到角色行动控制,整个完整的流程。……重新定义矩阵,原有的cube进行挤压,拉出厚度。……到这一步,外部的准备工作算是完成了,接下来的工作都是在Unity里完成

blanc:【躯壳之下】画风与游戏玩法的暂定

indienova.com/u/blanc596/blogread/23264

工作流程完善后,确定下游戏玩法和画风,跪求美术和动作师合作 兜兜转转,这个项目玩法和画风变了又变

版本:Early Access


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