关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

某国内厂商答:加入无数袒胸露乳的女人这实在糟糕透顶。闲话扯了太多,那么我们该如何才能改变游戏节奏呢?……· 我们应该鼓励的是玩家进行主动的更深入的思考,而非用过多的选项使玩家被动做出决策,并陷入决策。……什么主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

某国内厂商答:加入无数袒胸露乳的女人 这实在糟糕透顶。……·我们应该鼓励的是玩家进行主动的更深入的思考,而非用过多的选项使玩家被动做出决策,并陷入决策。……什么主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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面板空间无法容纳所有卡片,就像是在演示真实的葡萄园生活有限的时间成本。……比方说,游戏内的仕师 Sophie,虽然是法国人却对意大利的经典款 Barolo 有着强烈的热情。……另外一个对游戏内容影响深远的作品就是这部《Barolo Boys》游戏也添加了跟当地相关的艺术与文学元素,像是在游戏会致敬并重现意大利画家

武士剑 VR(Samurai Sword VR)

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HTC Vive 为你带来的虚拟现实动作游戏体验特色 斩断阻挡在你面前的一切(什么?……只能使用苦无的挑战关卡,到了考验你的忍技的时候了。在天守阁中杀出一条血路,进行场面宏大的头目战

呼吸的恐惧(Breathing Fear)

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没有什么偶然性,只有逻辑。- 恐惧气氛。场景是否能使你感到恐怖?

恐惧之屋(House of Fear)

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森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……你试着搞清楚现在的状况,但你只搞清楚了一件事——这间房子绝不会轻易你离开

茶多酚:接下来想做的东西

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Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋里放构思类似暗黑……也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏类似木头

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐的全新认知,跳入另一个世界自我控制……这里有音乐,有光,这里可以让你在自己的世界无约束尽情舞蹈!如何玩?……第一步:公你的音乐第二步:开始游戏第三步:享受吧 ◎ 跳舞时的 卡路里/ 脂肪燃烧计算◎ 支持任意音乐

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

版本:Early Access


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