Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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举个例子,比如回响贝斯枪对《黑道圣徒》这样的游戏来说很棒,但放在其他游戏中就可能让人摸不着头脑。……概念对游戏的体验也有着重大影响,为第一称视角设计视觉效果,焦点要放在设计的不同方面,和第三称视角或者俯视视角的设计相比也有着不同的限制和约束……但一味地追求创意其实蛮僵硬的,它可能会阻止你实验的脚步,所以关键在于尽量多地尝试,不要过于珍惜工作内容,这也是为什么画得快速和随意一点很重要的原因

影武者 3:决定版(Shadow Warrior 3: Definitive Edition)

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新游戏+”;可让您在一波波敌袭中考验自身技术的“生存模式”;将送上更严苛挑战的全新“英雄模式”;可让您快速重新游玩的……处刑之后是什么?毁灭啊!……全新的硬派难度能让您体验目前为止最让人心力交瘁的《影武者》版本!胆小鬼切勿轻易尝试

WARCANA - Dog DLC

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超棒的狗狗支持包里有什么呢? 战争犬加入战场!……这座贵气十足的重要兵营是完美的训练场地,能让您的战争犬做好准备,应对任何挑战。……现在,每条建议都蕴含着汪星的机敏和忠诚。 为什么要获取此扩展包?

魔方谜题(Puzzled Cube)

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每次操作都能让你感受到进步的兴奋、接近失败的紧张和找到完美解决方案的深刻满足感。……无论你采取系统性方法,还是依赖快速思考,每解决一个谜题都带来掌控的成就感

醉拳(Drunken Fist)

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扮演着一个醉汉,在 7 个具有挑战性的关卡寻找食物和收集。……一路上,你将与大学运动员,潮,朋克和杂乱无章的其他敌人一起穿越道路,每种类型都有自己独特的战斗风格

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

《夜勤人2:无尽宝库》现已推出抢先体验版!

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抢先体验的第一天有什么值得期待?……接下来我们的目标是持续更新,快速加入新内容,同时积极回应玩家的意见与建议。……但更重要的是:告诉我们你接下来最想看到的是什么。把《夜勤》周边带回家!

Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

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尽管游戏中的人物看起来有些粗糙,甚至难以分别出男女,但是游戏中那奇思妙想的场景设计让叹为观止。……而为了能让玩家充分欣赏这些场景,制作人甚至特意加入了第一称视角以便玩家去欣赏游戏美景。……除了落点的寻找,还有在一片空白的空中寻找可以通过的隐形桥、需要避开会攻击你的敌人、快速冲刺通过眼前的障碍以及收集水晶等需要快速反应的玩法

Monster Hunter Wilds - 追加鹭鹰龙装饰“天机翼骑装”(Monster Hunter Wilds - Seikret Decoration: Machina Caparison)

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拥有能让人感受到先进文明技术实力设计的鹭鹰龙装饰。包含以下内容。……●追加鹭鹰龙装饰“天机翼骑装” 拥有能让人感受到先进文明技术实力设计的鹭鹰龙装饰

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

版本:Early Access


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