indienova.com/game/hallway-of-horrors
探索由房间和走廊组成的神秘迷宫,但要小心 - 因为在恐怖走廊里你并不孤单。……- 迷幻的氛围- 跳跃恐慌 该游戏的玩法是使用基于 VR 传送的运动系统穿过一系列从小到大的房间。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35634
有那么一瞬间,大楼与她之间的景物像被热气蒸沸了一样,“腾”地一下向上空蹿动。……这屋子里,角落的地方不是太黑了吗……那种只剩下黑的黑色,是我所讨厌的东西。……投在角落里的影子,从关紧的房门一角伸出来。谁?有人进来了吗?是谁?安妮?周御城?“谁在那儿!”
indienova.com/game/infernium
无瑕,非线性的第一人生存恐怖。……潜入一个互相联系的美丽地狱画像中,死在没有酒吧的监狱里,并克服残酷的忏悔。……一种令人焦虑的焦虑诱发体验,会让你撼动核心
indienova.com/steam/game/3070520
但请记住,奶奶总是比你想象的更近,你发出的每一个声音都可能是最后一个。……每个物品都可能是通往自由的谜题的一部分。沉浸式捉迷藏游戏: 藏在柜子里,床底下和阴影中,以智取奶奶。……有一个新手可用的练习模式,允许你在没有奶奶的情况下探索房子,并在没有风险的情况下尝试不同的策略
indienova.com/u/himoegame/blogread/2273
<-----我只是吐槽一下我们那俩基友@延静斋孙@Erenyx 前两篇文章的开头是如此上下联对仗……说来话长,还是从镇长讲起吧。镇长小姐姐(其实似乎和老教授是同一辈分的人物?!)……这三人,第一位是Chad,镇上酒吧的酒保,典型大帅比,可谓少女杀手人见人爱
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说里出现的,随着剧情文字的变化而变化。……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程
indienova.com/groups/post/102872
发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火
indienova.com/groups/post/100438
其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火
版本:Early Access
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