indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割
indienova.com/groups/post/29043
4.有诚信, 希望能长期合作 现在楼主坐标福州, 优先考虑福州本地策划
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一定不能省。……1:商标问题,在律师的提醒下,《职场人生》这个名称已经被别人注册走了。是的,你没听错,注册走了。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握
indienova.com/game/ayahuasca
开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……观众通过导演 Jan Kounen 的眼睛,在亚马逊中心地带进行一次精神之旅
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……p在x、y、z坐标移动的距离分别为Tx、Ty、Tz。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
总体难度非常低,在掌握战斗方法和游戏玩法后即可轻松通关。……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
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