GreenSeals:海豹的第一篇日志

indienova.com/u/greenseals/blogread/28862

以后不定期更新开发日志(> Welcome to WordPress.

金木研:《Last Arrow》评测:令人眼前一亮的精品独立游戏

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/778

还有各种几何图案的地图场景,甚至连自机出现和被打中后的“空间扭曲”感都很想象,作者本人也说他很喜欢《几何战争》,看来作品多少有向经典致敬的意思……作为一个远程单位,一边要风骚地位移躲避敌人,拉开距离,一边还要精准地拉弓射箭,用完美的方向感和惊人的手接二连三地射杀敌军……圆形的敌机虽然速度没有那么,但它们的形状决定了玩家必须射得非常精准。  

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

kingnagame:《琉隐》PC抢先体验版12月31日发售

indienova.com/u/kingna/blogread/29730

游戏玩家活动壹群: 134841156(壹群)(若一群满了可以加贰群)前言 不知不觉,《琉隐》PC版的开发已两年……玩惯了线性强引导游戏的玩家,游戏为开放多支线,层层涟漪,环环相扣多结局的设计,游戏的首次游玩流程,每个玩家多多少少会有不一样的地方……11存储空间: 需要 8 GB 可用空间结语 为了回馈长期支持我们的玩家,我们会在条件允许的情况下定期在群里开办活动

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

一年发生了太多的事情了,包括整个游戏行业。……项目研发一年多了,我们遇到了很多很多的问题,不论是游戏工程层面的,还是项目内容层面的….我们一路踩着坑……同时我们会定期打包进行游戏测试,修复各种BUG。2020的尾声,大家都仍在努力!

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……定期在社交媒体上互动,如果你感到舒适,考虑在Twitch等平台上进行直播。……定期休息和平衡的生活方式是必不可少的。7. 参与展会参加展会是有益的,但要注意费用

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179

沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

indienova.com/u/taomee/blogread/31118

由于受本次新型冠状病毒疫情影响,仓库暂停发货,我们将会在物流恢复后及时发出,还请谅解~纪念礼盒由《赛尔号》与中国邮政合作发行……【赛尔号十三周年-中国邮政联名纪念礼盒】徽章选用马口铁材质,表面光泽较高,高清图案印刷,非常值得收藏!

亚恒:《滑翔喵》每月定期视频进度记录2017.10

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4205

《滑翔喵》每月定期视频进度记录2017.10为什么不支持B站视频呢....https://www.bilibili.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)