indienova.com/game/the-endless-empty
“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”……但是还仍然有希望。有一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情。……该游戏有多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉
indienova.com/groups/post/31692
你要清楚知道玩家想要什么;4、要有项目推动能力,在研发过程中,有效率地完成项目;5、你要同时对接影视……3、无论你曾经从事任何创意型行业,我们都欢迎你;4、热爱并擅长某一类型的故事,悬疑or恋爱or喜剧,什么都可以……用于支持游戏中的各种玩法和系统;3、根据项目需求撰写相关文案,如功能介绍、游戏介绍、软文推广等,参与制定创意策略
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……如果次表面散射距离更小,那么微表面作用强烈,表面看上去更粗糙,可以继续用微表面理论来建模。……如果出于中间状态,可以用微表面理论建模,但是需要一个额外的量effective surface表示那些散射距离小于微表面距离的散射
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
当然我谈的都是本人粗浅的理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个有一个小小梦想的独立游戏爱好者……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间的大型空壳子有什么好看的。除了让我在里面跑得困难一些。……其实我不是很关心我在帮谁把谁送到什么地方,我只想赶紧把车开到小地图上的那个点点处
indienova.com/steam/game/1387580
- 本作シリーズの正規作品であるかのように作られたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢制限表現は特……に制限しませんが、適切なゾーニングをお願いします) - 非公式グッズの譲渡・販売 - 創作性が極端に薄……制限いたしません(ご報告も不要です)
indienova.com/groups/post/103024
发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法以……2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+微信 Zisco2000 CostelloZJ
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的伤口了?
indienova.com/groups/post/101821
有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群里交流的意愿并不是很强烈……(补充一句:本人目前在开发一款独立休闲游戏,坐标上海,已全职,期待能遇见志同道合的道友,在上海这片游戏创业热土一起挖呀挖哈哈……: @zzm88#1 国内用discord有点麻烦吧 系统: 顶一下哈
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
有发现什么问题吗?……,这两种游戏类型有什么差别呢?……这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果
版本:Early Access
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