indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……一个人能够做自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸
indienova.com/u/lsle01/blogread/5278
不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情……玩家可以在游戏中思考,策划犯罪的步骤,斟酌道具的取舍,隐藏自己的犯罪动机,实施严谨的犯罪过程,制造完美的不在场证明
indienova.com/groups/post/29808
时间一久,想了做起来也没有几个受众看,来来回回就是朋友圈的几个人看,就坚持不下去,做不下去了。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……但是当时并没有觉得有什么不正常,或者是觉得自己特别了不起,并没有。整个人很亢奋,为什么?
indienova.com/groups/post/1855
我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以加一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
我们内部整个团队讲究的就是超快,因为我们希望产品能快点得到验证,所以我们就火力全开,每个人做自己擅长的领域……那么网游如何来做mod,我们觉得跟渠道的思路是一样的,每个人他都有去获得其他用户关注的一个需求,那么我们其实更多的是用我们自己的平台去帮用户获取流量……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库
indienova.com/u/xdx3000/blogread/25460
事实证明,在成熟的工具中,这不算太麻烦。虽然折腾了点。……这些属于测试功能,同时为了后期多批人员进场做铺垫。4.人员掉血测试。确认可以操作人员的血量。……4.打算上架微信小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微信的4M限制,不得不缩减资源
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
加入了一些卡帧效果,我个人觉得目前效果还可以。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交……目前每天回家也就开发2小时左右,只有双休日才有多一些时间开发,只能回归旧的时间安排继续坚持了,工作虽然做不完
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