诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……,可以創自己的 Furry 角色,去探索各種秘境或與其他 Furry 進行對決!……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件

Keep looking

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这是款连连看游戏,可以在你无聊、不开心的时候,给你带来更多的乐趣。……介绍:这是款连连看游戏,可以在你无聊、不开心的时候,给你带来更多的乐趣。……这款游戏可以锻炼你的手,增加你的观察力,带给你无上的乐趣

燎原之光(Praesidium)

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款第三人称通动作平台游戏,设定在个未来城市的屋顶上。……尽可能快地通过这关,挑战你的最佳通关时间

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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《校园小甜心》是系统发布的最后个任务世界,被判定为 S 级困难程度。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面组的攻略才可以去攻略其他组的角色

会员:Blank65ck

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喜欢 RPG, Rogue - like, FPS, 策略, 赛车竟等类型游戏, 独立游戏爱好者,且像素控……喜欢但不限于这些类型的游戏,休闲玩家枚对大多数 3D 多人生存类游戏无感 | 恶心

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第人称platformer你不知道你需要。……些最好的部分是边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每个每个决定,一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每个每个决定,一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

taomee:赛尔计划X华为游戏中心 暖冬次元行动火热现场

indienova.com/u/taomee/blogread/33135

视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……更有当地玩家前往线下主题门店打卡参与暖冬次元行动,并与朋友们起手持手举牌进行合影分享,现场其乐融融。……《赛尔计划》手游X华为游戏中心暖冬次元行动火热进行中,带上伙伴们同前往浙江百家华为授权店铺,体验场与众不同的暖冬次元之旅

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出条边v判断v两端的e1,e2是否属于棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选条边v判断v两端情况均为1:无动作个……0个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为

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