地点(Place)

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唯一的出路就是冒险按下那个禁忌按钮,之后会出现更多按钮。每次按下都可能让你更接近出口,或者走向毁灭。……、致命陷阱- 物品与谜题:可交互的实物、隐藏的通道、各种谜题- 紧张和完全掌控的氛围 多样结局 生存没有保障

德古拉传奇 4:神祇的游戏(Incredible Dracula 4: Games of Gods)

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几个世纪以来,德古拉一直在探险,但没有什么能比得上欺骗之神洛基将会带来的挑战。……当他发现德古拉和他的僵尸奴才鲁弗斯时,他就开始捉弄那个永远长着尖牙的家伙,让他掷魔法骰子来赢得大奖

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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软件外包到那个时候我已经不做了,因为花费时间很多,对我自己也没有提升。……那个时期开始我不再发 QQ 空间,在我看来,B 站就是我的 QQ 空间了。……在我还叫夜神不说话的时候,很多粉丝应该都是从那个视频关注的我,可以说,因为那个视频,一切都不一样了

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

软件外包到那个时候我已经不做了,因为花费时间很多,对我自己也没有提升。……那个时期开始我不再发QQ空间,在我看来,B站就是我的QQ空间了。……在我还叫夜神不说话的时候,很多粉丝应该都是从那个视频关注的我,可以说,因为那个视频,一切都不一样了

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

很显然没有等着我的杀人犯,也没有要吃掉我的妖魔鬼怪。我突然觉得有点不好玩了。……于是我又返回到黑暗中等了很久,可我期盼的东西还是没有出现。……再回到那个坏掉的路灯下的那片黑暗

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

很显然没有等着我的杀人犯,也没有要吃掉我的妖魔鬼怪。我突然觉得有点不好玩了。……于是我又返回到黑暗中等了很久,可我期盼的东西还是没有出现。……再回到那个坏掉的路灯下的那片黑暗

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

请问如何用文字讲好一个恐怖游戏?

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没有开门杀,没有回头杀,没有血腥的场面,这是一种像《楚门的世界》和《西部世界》自我解套,也是对游戏中自己的无限怀疑……你就应该初步猜测你是和这个文字游戏是处于同一个房子的,你可能仍是一个旁观者,而当你进入你的房间开始玩那个游戏……最后,当你打开自己房间的门,看到自己在玩电脑上的那个游戏就会陷入一种极度的恐慌,我在游戏里玩我自己,我自己还在里面的游戏里玩我自己

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

我认为这个问题没有错误答案,每个人都可以有自己的回答。……没有玩过塞尔达,但机关推石头那个例子,如果事先看到过机关的特征、可移动物品的特征,然后推测出石头可以动……还有守卫那个例子,也可以通过守卫模型细节(比如说笨拙的头盔)来让玩家接受视野窄这个设定

索取灵魂之人-黑魂玩后记

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这让我想起了卡尔维诺那个不存在的骑士。……自从弐瓶勉那个“延展到木星轨道的超构造体”之后,再次从建筑学意义上被震撼真是撒西不理。……没有戏剧性,没有彼岸,没有任何高于此处的实体

版本:Early Access


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