indienova.com/game/place
唯一的出路就是冒险按下那个禁忌按钮,之后会出现更多按钮。每次按下都可能让你更接近出口,或者走向毁灭。……、致命陷阱- 物品与谜题:可交互的实物、隐藏的通道、各种谜题- 紧张和完全掌控的氛围 多样结局 生存没有保障
indienova.com/game/incredible-dracula-4-games-of-gods
几个世纪以来,德古拉一直在探险,但没有什么能比得上欺骗之神洛基将会带来的挑战。……当他发现德古拉和他的僵尸奴才鲁弗斯时,他就开始捉弄那个永远长着尖牙的家伙,让他掷魔法骰子来赢得大奖
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
软件外包到那个时候我已经不做了,因为花费时间很多,对我自己也没有提升。……那个时期开始我不再发QQ空间,在我看来,B站就是我的QQ空间了。……在我还叫夜神不说话的时候,很多粉丝应该都是从那个视频关注的我,可以说,因为那个视频,一切都不一样了
indienova.com/groups/post/29725
很显然没有等着我的杀人犯,也没有要吃掉我的妖魔鬼怪。我突然觉得有点不好玩了。……于是我又返回到黑暗中等了很久,可我期盼的东西还是没有出现。……再回到那个坏掉的路灯下的那片黑暗
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354
很显然没有等着我的杀人犯,也没有要吃掉我的妖魔鬼怪。我突然觉得有点不好玩了。……于是我又返回到黑暗中等了很久,可我期盼的东西还是没有出现。……再回到那个坏掉的路灯下的那片黑暗
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”
indienova.com/groups/post/2152
我认为这个问题没有错误答案,每个人都可以有自己的回答。……没有玩过塞尔达,但机关推石头那个例子,如果事先看到过机关的特征、可移动物品的特征,然后推测出石头可以动……还有守卫那个例子,也可以通过守卫模型细节(比如说笨拙的头盔)来让玩家接受视野窄这个设定
版本:Early Access
总页数:50
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