《极品飞车™:不羁》——第 5 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.5 Catch-Up Pack)

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极品飞车™:不羁》第 5 章追赶组合包内含传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 章速度通行中的所有……错过了第 5 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……极品飞车™:不羁》第 5 章追赶组合包即可获得传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 章速度通行中的所有

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games……TextureStreaming,OpenGL Shader 资源的释放,StaticMesh 数据结构的优化,光合一等……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化

最后的秘密(The Last Secret)

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大量漂亮的背景,简单但可爱的角色设计(300多张图片)。……- 托马斯,软件工程师。"美丽的视觉效果"。- Lea"什么更神秘?……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

重要不紧急的,要给出时间计划的,尽可能早的来,如果你发现你即重要又紧急的事情特别多,那么只能说明你重要不紧急的事情从来不早一点……在整个实施过程中,涉及到政府侧审核流程冗长,整个项目预留的8天的buffer量几乎全部用在了审核消耗的时间上……,审核链条非常长,层层向上审核,唯有留到足够的buffer时间,抓住对方审核的特点,确保审核到位

indie 新闻官:Slow Game Jam帮助开发者释放更多创意

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开发游戏要经过很长的时间,尤其是在一些Game Jam的活动中,都以短时间内开发出一个可以玩的作品为主要目的……本次活动分成两部分,一部分是邀请40个开发商在伦敦进行为期一周的面对面交流,产品的迭代更新。……Chill and Chart的小游戏,在游戏中控制主角漫步在一个岛屿上,观察岛屿,并画出岛屿的地形

小组帖子:旧的置顶链接

indienova.com/groups/post/1783

发起:Pixels 像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一话像素 (日志地址)新手向……- 用 Adobe Illustrator (AI) 来像素画的教程

方程:我要继续骂艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么呢?……这样能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100772

主要职能:根据主美的概念设计和角色设计文档,设计角色,并画出三视图和角色Pose。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议

女神异闻录 3:携带版(Persona 3 Portable)

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P3P, Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable, ペルソナ3……那就是“影时间”,一天与另一天之间存在着的隐藏时间,“影”就是这个影时间的居民。……所以大部分的人都不知道影时间的存在,但有一少部分人,在影时间还保持着人的形态,那些人会被影吃掉他们的精神

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341

关于蓄力(按键时间越长跳跃越高),其实就是根据按键时间长度调整松开按键后player1.vy的值,按的时间越长垂直方向向上的速度越大……为了动画首先我们得用一个变量纪录时间的变化,我使用player1.time 来纪录,在_update……2P AI这里的AI只做了简单的处理,就是随机取0-2s,作为蓄力的时间,后面加入更多元素之后应该还会增加

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