HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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2019 年11 月开始正式搭建追逐战原型,找了很多参考,包括雷曼起源传奇、celeste、oddmar……这次的美术装修比以往都要来得顺畅,除了工具和工作流一直在优化,搭关经验也在增长,总之在大家放假之前,追逐战这关顺利地完成了……p=1 以下是则是我花了半天时间从几千张截图里挑出来的:接下来的工作依然是填充更多内容,优化既有内容这是

推箱子对战(Sokoban Battle)

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开发:灵之枫工作室。……同时也支持多种多人对战模式的玩法游戏特点:1.海量关卡,突破极限2.多人游戏,激情畅快3.随机地图,全新体验4.多样玩法,精彩无限5.定制地图

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

项目成员:本人将负责所有程序工作、所有的系统设计、部分内容设计以及大多数对外事宜。……策划负责所有的数值设计、部分内容设计、测试工作以及其它杂活。音频方面等之后再讨论确定。……美术的主要工作内容就是UI、角色及其动画(图中纯色胶囊体)、各种图标、宣传素材

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

在 2019年 9 月份深圳技术分享会上,Cocos 3D 引擎开发工程师武云潇,为与会开发者带来了……Cocos Creator 3D 材质系统的分享,内容由浅及深,实机演示 3D 材质系统的工作流,并准备了具体的案例学习环节……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制提供定制化的最重要的内容

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

在 2019 年 9 月份深圳技术分享会上,Cocos 3D 引擎开发工程师武云潇,为与会开发者带来了……Cocos Creator 3D 材质系统的分享,内容由浅及深,实机演示 3D 材质系统的工作流,并准备了具体的案例学习环节……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制提供定制化的最重要的内容

13 层:公寓异常管理员(13层:公寓异常管理员 13 Floors: Anomalies)

indienova.com/steam/game/2889370

你得了一份奇怪的工作工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表上做记号……【游戏剧情……】你得了一份奇怪的工作工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表上做记号…… 【游戏玩法

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

未来版本你能在游戏中拥有属于自己的房产产业,而新闻突发事件有时可能会让你措手不及,节日特殊状况会有一些活动……将用2-3个月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中要开发的内容,让游戏能够正常进行……随后我们会细化内容,将时间的更迭体现出来,并增加多事件新闻,让游戏世界继续运行下去

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

我们已经开会调整了我们的工作流程优先级。……所以我们上周用了一周的时间来整理排序场景的优先级每个场景的完成时间,包括如果一旦我们真的无法按时完成所有内容……这也是为何我们目前展示的内容很少包括背景的原因。希望在春节之后我们能重新赶上计划的进度

士兵突击 2(Soldat 2)

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定制和改装选项将是关卡生成,自定制游戏规则模式,武器,车辆,建筑物战斗模拟器沙箱的核心功能。……Soldat 2 致力于将自己成为一个可用于创建自定义内容,改造其他类似 Soldat 游戏的强大平台……低多边形风格可让改造更简单- 逼真的武器军事装备- 布偶人物绝顶暴力- 自定制战斗沙箱 已策划完成的

小组帖子:重点事件介绍

indienova.com/groups/post/29401

饮食,自带平台,口味选定,预约定时,定制私房菜,无人机快速送达,适应快节奏生活个性人生。……可定制立体投影技术+VR+升级个人云电脑(线上处理,线下显示,与个人助理同交互,支持管理多车台,用户,……车载备用能源,饮用水及生活用水,具有收纳废水能力, 车体对接系统长途牵引模式/旅游模式:有一定限制繁锁人们叫他黑盒子引擎区能源区智能工作区安保区居住区

版本:Early Access


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