JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是代码,代码,代码,的差不多了,建模……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是代码的乐趣吧.

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

indienova.com/steam/game/1377450

▶颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。……实际在整整一个下午的聊天中(比我预想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找人配音真的好伤时……一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/game/varion--1

单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

Varion

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏

你是国王(You Are King)

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目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起做

Clickteam Fusion 2.5(Clickteam Fusion 2.5)

indienova.com/steam/game/248170

通过鼠标单击编译Windows应用程序,或者通过购买我们的可选导出器来定位其他平台,如iOS,Android……设备构建应用使用加速器对象和多点触控界面对象最大化控制为Xbox和Windows Phone构建应用针对不同平台的不同控制选项以创纪录的时间制作高质量的

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

希望通过今天的介绍,让大家感受到《传送门 Reloaded》跨越时间与空间的魅力。……处于现在时,你操作方块的生成、移动、消除,会完全同步到未来中,而与传送门不同的是,你可以将未来的方块通过时间传送门带回到现在……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

ZH0310:游戏开发感想(1)

indienova.com/u/zh0310/blogread/31484

《笼中窥梦》刚发售的时候,制作人周栋和群里的一位解谜游戏大佬整了图片藏key(激活)、通关解谜游戏等活动……另外,同时期开始的国产avg制作组数量大幅增加也触动了我。……就拿avg这种制作难度小但是做好会比其他类型更难的游戏类型来说,尽管大家都知道在成本、做好的难度等条件的限制下

版本:Early Access


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