小组帖子:【C3官方新闻】Construct3中的UI改进

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例如,如果使图层透明,则图层背景颜色将被禁用,这有助于识别背景颜色在透明时不可使用

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

背景:背景类型有窗口、暗淡、和透明选项。这些的话实际调试一下可能会印象深刻些。……背景:背景类型有窗口、暗淡、和透明选项。这些的话实际调试一下可能会印象深刻些

诺娃独立游戏通讯 2024-#35

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/blogread/35850如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果来自:对岸边露伴说 No作者引语:在不透明的材质上模拟半透明效果

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~(Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy)

indienova.com/steam/game/1257290

“入手道具”风精灵之(效果:移动速度上升·中)、旅人的大衣(效果:获得经验值上升)、真·手工杖(效果

巫术:旧的想法 - 太空大逃杀

indienova.com/u/iloota/blogread/28533

发射一个探测器黏在目标位置,玩家则可以在地图上追踪位置,追踪器会发出微小的声音爆破弹:能够放置在门上,引爆后会破坏门重力:

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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从我自身体会出发,我已经充分掌握并应用规则后,但在发牌员的恶意输掉游戏时,是非常痛苦的,这个痛苦并不一定是我真的完全掌握了游戏

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

此时的游戏体验其实已经会给玩家带来较大的负面体验,从我自身体会出发,我已经充分掌握并应用规则后,但在发牌员的恶意输掉游戏时

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外

CyberLink PowerDirector 18 Ultimate - Video editing, Video editor, making videos

indienova.com/steam/game/1127860

套嵌项目编辑将先前的设计项目重复导入至不同项目中,透过控制关键帧将他们加入画面中,以进行缩放、倾斜、旋转与调整不透明

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

习惯性点了一下设置按钮,发现设置界面的按钮直接覆盖在主界面上,半透明的按钮看起来是很高大上,但是下方覆盖在文字上就很难看了

版本:Early Access


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