Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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举几个栗子: 经典的M1栓动式步枪温彻斯特,A box of roses,州长从一盒玫瑰花里掏出一把温彻斯特的经典一梗黄金枪……这三张是《以撒的结合:重生》的三个成就,第一个成就是击败萌死戳,经常作为第一层的BOSS出现,连这个成就都没达成……同样也可以用来判断有多少玩家玩过游戏,89.7%的通过率说明大多数人买完游戏还是玩了好一会儿的,足足有九成,然而第二张是第五关的通过成就

盖世魔王(Overboss)

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绘制地形、招募怪物、建造地牢,成为《OVERBOSS》!

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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Midjourney 作图选2. Photoshop 修3.……最终选中的是下面这张:修比起人物,场景需要修改的地方相对较少:Photoshop 选区功能方便……刚好这张的内容和视觉结构相对简单,生成得比较合适,所以修改很轻量,前后对比不太明显(海的部分用之前一张替了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

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先发个。……傍晚更新一个游戏内动:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试

逻辑拼图冒险(PictoQuest)

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运用你的推断能力,帮助我们的两位小英雄一路冒险,夺回多利亚的传奇画作!……快来拯救多利亚吧!

zephyr1125:桃花源 | 回顾时间表与路线图

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e27a84fa298362a3567749d282ff7d62但总还是觉得有个更个人的发布站之类,会比用百度脑更好一点……...不过百度脑还是很好用的,先这样吧

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导写对话树大纲……如果思维导的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦

流贾君:录制了个视频 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #7

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4、绘制了简单的教程用于展示游戏主要玩法。教程1、变黄了就可以按(Beat)

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

Humble Ray: 和本身有关 浑身难受: 我也知道和本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案

小组帖子:【招聘画师】2D像素RPG游戏企划,有偿招聘画师

indienova.com/groups/post/100689

(剧本已经创作完毕)目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘的画师,缺少一位会做像素行走的画师……,诚心招聘一位会画像素行走的画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配的原则分成有意愿合作的可以申请加入我们工作室的

版本:Early Access


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