indienova.com/u/zor/blogread/669
举几个栗子: 经典的M1栓动式步枪温彻斯特,A box of roses,州长从一盒玫瑰花里掏出一把温彻斯特的经典一梗黄金枪……这三张图是《以撒的结合:重生》的三个成就,第一个成就是击败萌死戳,经常作为第一层的BOSS出现,连这个成就都没达成……同样也可以用来判断有多少玩家玩过游戏,89.7%的通过率说明大多数人买完游戏还是玩了好一会儿的,足足有九成,然而第二张图是第五关的通过成就
indienova.com/game/overboss
绘制地形图、招募怪物、建造地牢,成为《OVERBOSS》!
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192
先发个图。……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试
indienova.com/steam/game/1014040
运用你的推断能力,帮助我们的两位小英雄一路冒险,夺回图多利亚的传奇画作!……快来拯救图多利亚吧!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/18517
e27a84fa298362a3567749d282ff7d62但总还是觉得有个更个人的发布站之类,会比用百度脑图更好一点……...不过百度脑图还是很好用的,先这样吧
indienova.com/groups/post/789
方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……如果思维导图的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦
indienova.com/u/lukeee/blogread/11277
4、绘制了简单的教程图用于展示游戏主要玩法。教程图1、变黄了就可以按(Beat)
indienova.com/groups/post/467
Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案
indienova.com/groups/post/100689
(剧本已经创作完毕)目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘的画师,缺少一位会做像素行走图的画师……,诚心招聘一位会画像素行走图的画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配的原则分成有意愿合作的可以申请加入我们工作室的
版本:Early Access
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