indie 新闻官:Steam平台游戏发行规则即将更新

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青睐之光系统可能成为过去式了。……另外,Steam也为鉴赏家与游戏开发者之间的联系上做了努力。……不过可以明确的一点就是,如果你开发的游戏还没有通过青睐之光的话,你抓紧时间了!

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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要怎么才能做完这些啊?……开头的时候,你展示了游戏设计师只是丢给你几个灰箱,游戏设计师只是丢给你几个灰箱 你要怎么判断它们是什么……,你要怎么判断它们是什么?

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

消失的纪元 The Lost Era

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游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办?……stream客服会同意一份退款请求,如果客服不同意,可以联系我。孤独的剑人 作品

小组帖子:在GMS2绘制中文

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比如第一个房间创建时的代码 或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是最先……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……顺子: @两两#1 绘制前先定义字体应该做了吧?

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面霸气威武,加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种盯着去做的成就……,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个txt里(注意编码unicode……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

小组帖子:克苏鲁游戏化

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suiliuty: 纯粹的跑团可以按照The Shadow Horror的做法来试试 做成类MUD的 桌游方向直接把魔镇惊魂改改试试就像冷战热斗一样……suiliuty: 不太可能达到那种必须要上代码了 虽然RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试……: 可以教我跑团么PlayStation: 我还以为有人科普呢 qwer010315: 那个啥

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人。……认真想加入的请联系我,抱着玩乐心态的勿扰

版本:Early Access


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