大海贼探险物语DX (High Sea Saga DX)(High Sea Saga DX)

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梦与浪漫、掌舵在你手中的大航海光景与同伴协力,打倒之魔物和凶恶的海贼吧让自己的帆船在这壮阔大海之中自由航行吧

Ai no Karakuri

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————源チカは研究所に侵入し、宮のように広大な研究所を突き進む

幻想修仙世界

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▶游戏历程—————————————————作者是一个修仙,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作

究极截拳道 - 金太郎的复仇(Gekido: Kintaro's Revenge)

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这个游戏很注重解,因此和NPC对话也是很重要的,有些必要的过关道具是从这些人手上得到的哦

迷宫组曲(Milon's Secret Castle)

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Kumikyoku, Meikyuu Kumikyoku: Milon no Daibouken, 宮組曲

芯片挑战 1(Chip's Challenge 1)

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Chip's Challenge Steam port, Chips1.exe, 宮動動腦

精灵宝可梦不思议迷宫:无限之门(Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity)

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: Les Portes de l'Infini, ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞

石柱(Pillar)

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游戏讲述了一队人为了寻找能够带来知识和理解的之艺术,迷失在了美丽的雪国小镇,玩家要带领这个小队走出小镇

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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Sidebar] 用 walkthrough 的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……机械城就是典型的事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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Sidebar] 用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……机械城就是典型的事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

版本:Early Access


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