长绵:第五关Boss攻略

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第五关怪有个特点就是会长刺,刺就像是怪物一层盔甲,长刺时候打它不仅掉血掉少,而且对玩家有反伤,……一、地形分析首先从地形上来说,第五关首领房比较小,Boss头和手占据房间一大半,不过好在手是悬空……,而且也无法保证有充足来弥补受伤丢掉

忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境

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忍者印记中关卡设计非常优秀,正是得益于高质量关卡设计,游戏核心体验才得以淋漓尽致展现在玩家面前……,并在后面的关卡中通过新道具增加游戏互动新鲜感和策略性,且可以很好和之前学到内容融合在一起,创造出新玩法……在此感谢迷糊咖啡厅提供关卡全景图!(文中疏漏请大家不吝赐教,笔者会尽快修改,谢谢!)

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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制作组是《秋之回忆》爱好者,制作组名字中“C.U.M”就是《秋之回忆5》中电影研究社团名字。……首先不能不提就是它配音,破天荒采用了全程日文配音,聘请了日本著名配音演员,在日本录音棚中录制完成……有着如同男孩子一般直率性格,偶尔也会显示出非常迷糊的一面,所以总是被大家戏称为“大姐头”

利刃 (Blade)

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《利刃》采用武器与动作技能绑定形式,将明末乱世世界中形形色色亡命之徒再现。……虚幻4引擎强大表现力,对游戏气氛和效果有很大提升,可以使玩家身临其境代入其中,体验一场华丽刺激杀戮盛宴……受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创等进行治疗

且听琴语(Grobda Remix)

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首先不能不提就是它配音,破天荒采用了全程日文配音,聘请了日本著名配音演员,在日本录音棚中录制完成……游戏制作组最初是由《秋之回忆》系列爱好者建立起来,制作组名字中“C.U.M”就是《秋之回忆 5……有着如同男孩子一般直率性格,偶尔也会显示出非常迷糊的一面,所以总是被大家戏称为“大姐头”

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

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在试玩2.5个小时中,我们可以听到有趣段子,看到陌生人身上似曾相识孤独,感受到酒吧长谈释然,却也不可避免地遇上……进来伙伴有读诗,有聊游戏和电影,唯独没有讲故事。……但在聊到一些共有兴趣时,突然会有一些奇奇怪怪的人闯入,念叨着不明所以的话语,把我们弄迷糊后又突然消失

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……当然如果在我没有解释情况下,有人理解了我设计,那就是最开心。……所以说好编剧,好作者,我认为是需要有一个好三观和判断力,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

求各位敌人大佬不要再打了,最会卖萌的像素策略塔防《遗物守护者》现已正式发售!

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在这一点认知上,遗物守护者弗兰同样也是迷糊劲儿十足。……麦叽族可爱细节为紧张刺激塔防战斗增添了轻松氛围,而弗兰独特能力则让塔防策略性有了动态调整深度……生动鲜活地图机制,考验战术理解终极挑战当然,可爱麦叽族并不都是弗兰这样憨萌角色

Comedy Night初玩评测:如何成就喜剧之夜?

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在试玩2.5个小时中,我们可以听到有趣段子,看到陌生人身上似曾相识孤独,感受到酒吧长谈释然,却也不可避免地遇上……进来伙伴有读诗,有聊游戏和电影,唯独没有讲故事。……但在聊到一些共有兴趣时,突然会有一些奇奇怪怪的人闯入,念叨着不明所以的话语,把我们弄迷糊后又突然消失

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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泛黄肤色、油腻肌肤、轮廓明显肌肉、以及突出嘴唇,是笔者对这个游戏画风印象了。……尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1章-第7……释放SLIDE SKILL操作感觉挺好,有一种把技能丢出去感觉

版本:Early Access


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