iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题……更重要的是,当采用多渠道策略,比如网站、社交媒体、应用程序和聊天功能的时候,确保各个平台的功能能保持一致……升级或加购的平均次数有用户在免费试用后购买你的产品,或者购买附加组件来让他们获得更好的游戏体验,这是一个很好的迹象

会员:雪韵迷歌

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微博:雪韵

会员:等待鬼魂

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。 微博:等待鬼魂

会员:机械迷城V

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微博:机械城V

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮……“你看看那谁谁谁在哪工作一个月比你挣得多我看着你长大的你小时候……”然而,还没完。……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度

会员: 迷ご幻人.生

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微信: ご幻人.生

延展(Expand)

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Expand讓你再不斷扭轉、延伸、擴展的圓形宮中探索、思考.……Expand是平面獨立極簡遊戲,在不斷旋轉、延伸、擴展的圓形宮中指引粉紅色方塊,產生環境變化,在迷惘陌生的世界裡體驗悲喜

小组帖子:新工作室寻求一名程序(已找到)。[成都]

indienova.com/groups/post/33468

发起:物组 我们是物组,坐标成都。一家刚成立不久的独立游戏工作室

学园迷宫(School Corridor)

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开发:学園宮制作員会。发行:学園宮制作員会。SchoolLabyrinth.exe

LeeTGame:【Lee哥】害群之马!正规渠道入手了盗版资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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通过正规渠道依然买到了盗版资源,怎么破?这个视频和你分享一些想法

版本:Early Access


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