灵魂枯萎(Soulblight)

indienova.com/game/soulblight

这些能力会是你在冒险旅程中的力量之源,比如,你选择成为一个酒鬼,那么当你喝醉的时候就会获得力量祝福而变得强大,但脑子清醒的时候则会变得更为衰弱

法兹克莱尔夜总会的夜班(Night Shift at Fazclaire's Nightclub)

indienova.com/game/night-shift-at-fazclaires-nightclub

你的任务是在夜间保持这个地方的良好状态,并努力保持清醒

支柱:益智逃脱(The Pillar: Puzzle Escape)

indienova.com/game/the-pillar-puzzle-escape

时刻留意你的周围环境, 因为他们的变化和演变像一个清醒的梦

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

=最近闲起来发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后,允许她来前线……暂时先这样吧,毕竟也不知道能坚持多久,这游戏也已经有一堆配置表了。以上素材都是从网上扒的

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

indienova.com/u/initory/blogread/167

胖桃强压住内心血脉沸腾,故作镇定地离开了602号古董店,就一溜飞奔回了住处。……胖桃一溜跑了,老板一头雾水:“虽然胖了点,跑起来还挺快的……不过,汤姆•托克斯7岁,什么事找得这么急……老托克斯惊喜得站在原地不动了几秒,流出了激动的眼泪,大声喊着“珍妮!快出来,我们的天鹅回来了!”

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……一种可能是从一开始就按照“Wholesome”框架进行设计,另一种则是自由创作后发现它符合“Wholesome……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》

色即是空(Away From Beauty 色即是空)

indienova.com/steam/game/806540

躲避并杀死有颜色的奇怪物体获得一定的分数进入旋涡进入下一关当心不要被颜色玷污哦特色游戏及艺术丰富特征的火炮,更有超强杀敌武器原创的26首乐曲(糖果的爱恋常绿灌木丛悠闲的午后幸福里恶魔宫殿黝黑的隧道弥勒佛院迷幻公园迷醉酒吧风暴中心空灵谷百灵鸟巢青春期的日子淅沥沥雨天灵兽的舞蹈篝火晚会滑步溜走的地面随意镜域气泡瓶涌动暗潮快乐假期奇怪相貌的木偶乐园电磁波场飞升祭坛青蛙苔藓跳跳糖瓶明媚阳光里

福尔摩斯:诱捕猎人(Holmes 2)

indienova.com/game/holmes-2

难忘的印度之旅印度寺庙中迷幻的烟火中,隐藏着诸多秘密

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

indienova.com/game/hallway-of-horrors

- 迷幻的氛围- 跳跃恐慌 该游戏的玩法是使用基于 VR 传送的运动系统穿过一系列从小到大的房间

天波波(Tempopo)

indienova.com/steam/game/318840

来享受天空中的迷幻声音景观吧。指挥调皮的弹波波解开四季的谜题,拯救音乐花朵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)