indie 新闻官:【预购开启】The Witness 预购现已在Steam开启 售价 ¥112

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直达链接期待已久的朋友们,快去啦!

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

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发起:羽零八 因为没有spine所以用的Untiy的插件Animation2D地图用的TileMap

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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自此主角便励志要写出超越山海经的书籍,因此踏上了探寻奇珍异兽的道路,至于为何叫传承之路emmmm....后面就知道啦……五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……好啦,本期开发日志这里就结束了,我是轩儿一名独立游戏开发者,请多多支持我哦!!!

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了

侠盗猎车手:三部曲(Grand Theft Auto: The Trilogy)

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伴随着革命性的自由度提升,您想去便去、想偷谁便偷谁

小组帖子:ARMS 4.0 更新,新角色参上!

indienova.com/groups/post/1943

另外,这个角色真的很像白金之星…… eastecho: 这游戏我还没

会员:callmekikoxxx

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致力于游戏本儿的未来的b站的游戏区的………算了,还是好好看电视吧

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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22年8月,看到一些量型实体商铺,兴奋的像个在沙滩捡到贝壳的孩子,想要找各路朋友一起加盟发财。……认为通过贷款各种名牌车表能够包装自己,因为这样别人才会看得起自己,才会有人愿意跟自己做生意。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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团队规模从一开始的不到五个人,目前接近四五十人。……测试对象,从Q群Tap,到买量,进行小步快跑模式,每两月进行一次量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向……通过测试结果来推测一些思路是否正确,辅助判断接下来的方向要往

中国式加班(Chinese overtime)

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游戏特色真实的求职体验进厂打螺丝或者夜总会当保安,一切都由你自己选择。……奇遇机制下班路上可能会发生各种奇遇,你可以选择帮助他人,或者为自己上一张幸运的刮刮卡

版本:Early Access


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