聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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比如机械城、银河历险记。……最后,真的,面向大众玩家的,不建议做复杂抽象规则,什么编程的。不是所有人都爱玩的。……推荐各位去看一下,里面有超级食肉男孩、FEZ 和时空幻境这款游戏的创作讲述,真的很不错。)

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如机械城、银河历险记。……最后,真的,面向大众玩家的,不建议做复杂抽象规则,什么编程的。不是所有人都爱玩的。……推荐各位去看一下,里面有超级食肉男孩、FEZ和时空幻境这款游戏的创作讲述,真的很不错。)

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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如果这种情况真的发生了,我是否必须回到讲述男孩自己的旅程呢?……今天能亲眼看到这么多玩家,我感觉自己实现了这个目标,真的非常开心。——两位喜欢对方游戏哪些部分?……(笑)外山圭一郎:所以没您想的那么糟?上田文人:没有。《巨像之咆哮》在高分辨率下看起来非常棒

磁迷 VR(DeMagnete VR)

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VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特的磁性力学在磁,每只手控制一个磁极,正极和负极。……各种各样的磁性物体,如盒子、障碍物、推进器等

梦乡(The Dreamcatcher)

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但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……- 轻量级的解元素

慧音的寺子屋(Keine's Terakoya: A Schoolhouse in Gensokyo)

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在这款独特的东方 Project 题材模拟经营游戏中,你将扮演博学而认真的上白泽慧音,经营人间之里的寺屋……幻想乡的沉浸体验 经营寺屋并非孤军奋战。……- 选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 种不同倾向的升级项目

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

那么系统面临个策略:涨价、减收和开放新必需品。……当然,这种策略不止是单独使用,还可以组合使用,就看开发者发挥才能了。……但是事实上,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我是思玄,一个普通的游戏玩家

Lost: Find

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這是一款桌面寵物加種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,款小遊戲包含宮解謎……只是……與此同時,你與阿南刻也慢慢培養出了親密的感情,但是你的心中總一絲隱隱的不安

RockTaoist:六月杂谈

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082

即便真的手搓了一个可运行的东西,未来出问题时大概率不知道怎么解决。……这部小说厉害在重叙事的每一重都能单独存在:第一重:一个中国传统迷信故事的神鬼中克背景第二重:一个治愈精神分裂患者的曲折故事第重……了现实的经历,便能感受到小说之中的第二重叙事,实际上经过次波折

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

indienova.com/u/nightbear/blogread/26687

真的开始撰写这篇评测的时候,我居然感觉自己投入过深而把它写成了一篇像论文的东西(雾)总之先提前感谢各位的耐心阅读了……但我还要告诉你,日记里面可不全部都是真的哦,虽然我这样写了,但你不要当真。……那么问题就来了,如果我们的记忆如此不可靠,那么我们为什么还如此的重视和需要记忆?

版本:Early Access


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