indienova.com/groups/post/101421
的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……整体流程上大致是使用技能 -判定技能有效性 - 选择技能目标 - 判定技能目标有效性 - 进行目标状态检定
indienova.com/u/maozhua/blogread/30885
因此在游戏音乐制作中,设计交互性尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互的过程中要参考哪些方面呢?……、战斗的阶段处理、与音效语音的融合及动态混音,所以音乐更加偏重氛围性而非主题性。……,其中相当一部分都是经过设计的、具备一定功能性音乐片段的重新组合
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
不一致性SA 中核心玩法是基于“一笔画+推箱子”的,即先生成石头,然后通过推动石头来建造形状、搭路建桥来解谜……如果多一些相互关联的关卡来表现思路的连贯性,就像用句子组成对话那样,会更有解谜的醍醐味。……听起来容易,做起来其实还是有不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的
indienova.com/game/attack-on-beetle
确定哪些是你擅长的,哪些是你不擅长的,并利用它们为你服务
indienova.com/steam/game/993210
有各种道具及技能。 直接进入 50 个随机性的回合。胜利条件是存活至第50局。……有各种道具及技能。直接进入 50 个随机性的回合。胜利条件是存活至第50局。……内容有大约90种棋子,60种敌人,大约30道具。大部分的棋子有独特的技能与效果
indienova.com/u/iglobe/blogread/29390
hello@iglobe.ca 每家游戏公司都明白应用商店优化(ASO)对于让客户找到你的游戏的重要性。……在2020年,苹果应用商店有957,390款游戏,而Google Play有385,551款游戏。……根据你的资源,你应该决定你想关注哪些受众。从而考虑对以下内容进行本地化
indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816
用简洁的方法描述可推敲的设计打开就能玩使用素材少制作时间少目标的单一性简单的故事背景清奇的定义:魔性MEME……我的界面中哪些部分原始到动物都能玩? 哪些部分可以做的更原始? 在这个界面下每一时刻都必须了解的?……装饰性技术基础性技术:能够让全新的游戏体验变成现实(优先)装饰性技术:能够让以及存在的体验变的更好(
indienova.com/steam/game/2352820
制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
做了哪些取舍?……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?……Q:借力经典IP给团队在营销推广方面,提供了哪些便利?又带来了哪些挑战?
版本:Early Access
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