小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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這些資料在每個關卡結時進行統計。……主要的目的希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製造機粽子眼中的世界Steam

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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《去月球》故事感评 玩了一年多,终于,刚刚通关了《去月球》---通关时我感觉很迷惘,因为完全理解不了它的故事……例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭零食么”;一些人的思路切入方式与另一些人的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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于是,在一个漆黑的夜晚,美琴家里跑出去,参加了沃伦村一年一度的收获祭。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边的世界——可是她的导师控制欲这么强,到底该怎么?!……由于美琴没什么朋友,她从一开始就过分地依恋上了朱妮

KGS2019:开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右

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添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一距离不再产生伤害。……开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标能让场景内的敌人达到500左右,至少填满整个场景。……武器模型准备在基本功能全部完成后,Asset Store购买替换

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

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当一切的一切开始变得清晰,所有的谜团也随之解开……大家好!我们《迷禁》的开发团队。……我们的游戏去年九月立项至今,历经了近一年的时间,在整个制作的过程中因不断冒出的新灵感而经历了一个又一个版本的修改和迭代……...自我救赎还是坠入深渊的开始......这一切的答案,等待你来揭晓

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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其实,关注过《噗噗》这几年开发历程的朋友们,以及 21 年就开始参与测试的玩家们也都知道,《噗噗》的开发经历了非常长的时间……而近一年的开发中,除了玩法本身,我们对互动内容设计、操作、界面、表现、对白等等也都进行了大批量的重新设计与开发……PS:比起剪视频,还是打字舒服多了 QAQ PSS:对游戏感兴趣的请一去试一试呀!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们发散一下噢~,二维平面空间拓展到三维立体空间里。……0,一开始需要和 0 比较是否相等。……Equal 表示当参考值与缓冲值相等时才通过。而 IncrSat 重点!!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们发散一下噢~,二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……0,一开始需要和0比较是否相等。……(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时才通过.而IncrSat

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

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