USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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第三个作业是两周做一个 navigable space,简单来说就是 unity——终于开始 unity……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……Introduction of 3D Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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第三个作业是两周做一个navigable space,简单来说就是unity----终于开始unity……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……Introduction of 3D Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是maya

拯救露西 2(Rescue Lucy 2)

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在女孩从废弃的房子找到她的小狗露西之后,几年过去了。……它会遇到什么事呢?现在是时候再次去寻找露西并拯救它了!

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……(如果想装逼,也可以信息熵这个词儿,想用什么用什么,我没有任何意见。……男主过去找她了。——这个信息。游戏你不说清楚,玩家怎么脑补啊?

阴阳境界(Asemblance)

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你发现自己困在一个实验机器中,可以模拟自己的记忆,你不知道怎么进去的,但你要想逃出去,就必须去回忆自己不愿意回想的过去……游戏背景 你醒来发现自己被困在一台实验机… 建立模拟记忆的机器 你不再记得你为什么进入了,但一个人工智能的声音引导你……试图逃避,你面对的是过去的回忆,你可能不想记得 但什么是真实的?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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"…我应该怎么呢...?"就在那一,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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V-Sync 辅助输出画面。……无论是处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……这种玩法搭配上 PS5 的扳机震动功能非常爽快,尤其是当我将多个硬直的敌人一起灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏亲自试试

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

V-Sync 辅助输出画面。……无论是处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……这种玩法搭配上 PS5 的扳机震动功能非常爽快,尤其是当我将多个硬直的敌人一起灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏亲自试试

版本:Early Access


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