我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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就像 COC 开发商 Supercell 的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一比成功的机会更多。……而不是让他们严格遵守战棋游戏这种严谨而复杂的规则;又比如,色彩融合形成新兵种的设想,只不过是一层包装,不见得是必要的玩法……经过了持续的思考……每个项目的立项、1/4阶段、1/2阶段、最终阶段都要进行公开的 Presentation,由于校方会邀请家长

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一比成功的机会更多。……而不是让他们严格遵守战棋游戏这种严谨而复杂的规则;又比如,色彩融合形成新兵种的设想,只不过是一层包装,不见得是必要的玩法……经过了持续的思考……每个项目的立项、1/4阶段、1/2阶段、最终阶段都要进行公开的Presentation,由于校方会邀请家长

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

地掷球革命(Bocce Revolution)

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地掷球革命得到来自意大利传奇地掷球俱乐部的专业帮助、咨询与设计。……-现实 你的对手已经确定,并且拥有专业球员的技能。他稳定且精准的掷球能为你带来严峻挑战。……-多玩家 在激烈的 1V1 比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化的拟真效果离不开 NVIDIA 最新的

小组帖子:第19关的宝箱

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Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行啊...……能给点提示么...卡了好几天了 Zapper: @Noichan#8 这关实在是有点……这么说吧,第一关是不是有一段红字

性处理魔法少女(Sex Care Magical Girl)

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性処魔法少女

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊

圣斗士星矢黄金传说完结篇(Saint Seiya: Ougon Densetsu - Kanketsu-hen)

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游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是 13 关。……游戏中的每一个关卡大致都可以分为两部分,赶路阶段是平台动作游戏,玩家需要在以罗马柱和各种坑为背景的场景中前行……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉

尴尬的电台

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也许未来的硬件技术可以完美展现电子文字,但目前确实处于比较尴尬的阶段。……甚至不能够边街跑边听,因为过于专注会让你忽视来往的车辆。……第二种情况是,听一些设计专业知识的节目。全神贯注是必须的,甚至要拿出纸笔做好记录

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……此时你对那个“无聊”的项目是不是有一丝丝心动?……一种更好的办法是在游戏设计阶段(设计前期)把所有人都拉进来

版本:Early Access


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