孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……】4.场景跟箱子漫反射贴图是用PS随便拉 游戏特性: 课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

战锤 40K:空狼(Warhammer 40,000: Space Wolf)

indienova.com/steam/game/553210

战锤 40,000:太空狼是一款卡牌驱动回合战术游戏,其中推介角色扮演元素、包含单玩家战役、生存模式和……请查阅这封来自开发团队公开,更多地了解这款游戏以及它未来:http://steamcommunity.com……你不仅需要在此生存下去,还必须赢得胜利

新世勇者传

indienova.com/steam/game/957140

开发:我在新华电脑 。《新世勇者传》是一款回合制的RPG游戏。……在传统模式下引入了更多元游戏玩法,并且将长时间保持更新以增强游戏生命力。……诞生于新世主人公安迪,不得不面对命运抉择…游戏特点·各具特色主人公·可重复攻略副本模式·丰厚游戏内容

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

双12打折买了个阿里云服务器,于是来服务器了。。一.Node.js是什么?……,如果需要根据不同request做出不同响应,那就需要用到这个参数response.setHeader……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)