僵尸校园(Zombie's Cool)

indienova.com/steam/game/1419760

一旦被敌人攻击或在一定时间内未能击杀敌人,连击数会被中断,需要注意。觉得很难?……请一定铭记,不被敌人攻击,保持组合连击!-多次要素看过第1次结局?……rusher:一旦进入一定距离内,会疯狂追击玩家

僵尸校园(Zombie's Cool)

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一旦被敌人攻击或在一定时间内未能击杀敌人,连击数会被中断,需要注意。觉得很难?……请一定铭记,不被敌人攻击,保持组合连击! 多次要素 看过第 1 次结局?……rusher:一旦进入一定距离内,会疯狂追击玩家

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

只要符合组合条件即可创造出新的技能,游戏共有多达500项以上的技能可学习。……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)?……游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

他们需要钥匙?黑进主机?为了解开一个谜题?等到一个故事的时刻过去?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.來只打算玩一場……每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

四分之一圆周(Quadrantica)

indienova.com/game/quadrantica

一款休闲风格的益智类游戏,该作整体的画面风格偏向梦幻,而拥有光和颜色的支柱沉入海底,此时的世界已经陷入了一片灰色,玩家们则需要通过自己的逻辑思维和演绎推理来让这些光柱重新站立起来……,但是要想顺利的完成每一道关卡还是具备一定的难度。……◎ 精致梦幻般的游戏环境,确保了游戏的整体画面质感◎ 9 个层次的智力游戏,具备一定的挑战难度◎ 半小时的原创背景音乐

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你,只能进行修改,可能要数次也不一定常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我有qq号了, ID: 3357958367有需要的话可以联络我

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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作最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 上以抢险体验的方式开始发售,销量已经达到几十万份了……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

版本:Early Access


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