以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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他们答应抽出时间学习游戏美术设计,其中一位更是恰逢离职期。……而有人干了一件能够证明“猜想可行”事以后,实践就会充满动力。……但我非常明白,这种传统学习方式我已经试过无数遍,再试,也只能证明我是个疯子

凯旋堡(Fort Triumph)

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一款将《幽浮》式回合战斗与《英雄无敌》世界探索融为一体策略游戏。……《Fort Triumph》是一款具有挑战性回合奇幻战术游戏,角色随时可能永久死亡。……怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能英雄,经历妙趣横生奇幻恶搞剧情

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起小伙伴欢迎联系我

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

初夏时节:《一线生机》小故事

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“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……还要提醒你是,你是第268个测试人员,你之前其他人都没能逃出去!……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,放了我!”“带他走!送往目的地!”

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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70首也是这个项目刚刚启动时候然后这也是一步一步给大家更新到了今天350首有合同大家不必担心版权问题……,音乐也都是我自己制作原创音乐放心使用即可(当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明,那确实难道我了就这么直白说吧在配乐没有版权在中国……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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更棒是,我们将会为大家提供一个全面的、强大案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……选择行动地点和时间,利用人物印象偏差来制造不在场证明。……因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家不在场证明都是伪造

版本:Early Access


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