MonkeyBean:Construct2使用心得

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,C2字体制作工具,配合C2自带的spritefont使用5.rex_gfsm为FSM插件,有限状态机……11.将要声音的格式转为wav,引入的过程,引擎会自动转为ogg和m4a两种格式。……16.c2插件大神rexRainbow说,c2没有什么是一个wait不能解决的,如果有,那就两个

小组帖子:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分比”。……,则将垂直速度设置为等于限制

《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

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玩家所需技巧(上表仅供参考) 因为小球抛出后不是自动落到目标上,而是需要玩家自己把握落点的,因此目标就需要设置一个合理的大小……输入方式解决了落点问题后,接下来要讨论的就是玩家输入——玩家需要如何操作,才能抛出小球?……但游戏的制作并没有止步于此,《抛》仍有许多需要改进的地方,下一步开发计划的关键内容是游戏的反馈系统和艺术风格

小组帖子:独立游戏团队招募【原画、人物建模、UI】

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暂时以远程线上合作为主我们正在寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微信……:ylgame1208联系方式QQ:189665591微信:ylgame1208

UME Game:《Water Drop Man》二次公测

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2.一开始对游戏不熟悉,前面的关卡设置过于苛刻,很容易挂掉。3.五格体能消耗完后,提示不足。……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:新人报道 请多指教

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不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9 哪方面制作,都会一些什么?……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?……,楼主可以加我微信Xieyubing123聊?

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

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发起:精灵之息 我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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“八方向输入检测”功能,为以后做搓招做准备修正了“临近重生点”和“转场”之间的逻辑关系,为角色彻底死亡之后的状态留下了接口旧版本的……OK,需要检查bug再次重新梳理了“蓄力攻击”功能的地面部分,需要检查bug2023-1-24尝试制作……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2

会员:方程(asukalin)

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这个人很烂,什么都没有留下。……微信:飛鳥です,明日香じゃない

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

0,already_walljuming 设置,这样,就不会一直卡在第二步里。……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能

版本:Early Access


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