Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……之前不是有一个用 N·V出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我……首先是 Bloom,把高光部分的光照质感做出来

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989

在我们接受了这种符号的概念后,每次我们看到这种符号,就能不假思索地朝它前进,因为我们能立即联想到好的装备……输入 food 15,得到【小心敌人!】信息。 输入 food 5,得到【欢迎来到洛森村庄】信息。……输入 food 25,得到【前方有危险!!!】。 输入 food 35,如图

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

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在我们接受了这种符号的概念后,每次我们看到这种符号,就能不假思索地朝它前进,因为我们能立即联想到好的装备……输入 food 15,得到【小心敌人!】信息。输入 food 5,得到【欢迎来到洛森村庄】信息。……输入 food 25,得到【前方有危险!!!】。输入 food 35,如图。food 45,如图

魔都红色幽击队(Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs)

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《魔都红色幽击队》是由《东京魔人学园传奇》系列以及《九龙妖魔学园记》系列的制作人今井秋芳先生的新作第三弹……◎ 感情输入系统: 在与角色对话时,可通过输入感情(爱、悲、怒等)与五感(看、触、嗅等)来传达自己的心情……根据输入的内容不同,对方角色的反应也不会变化

小组帖子:开发预告

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发起:OTAKU牧师 准备加入小组搜索功能,这样就方便多辣~~~ CrapTears: 周五之前做出来……,不然打死OTAKU牧师: @CrapTears#1 我擦,我本来原定计划今晚就能搜索…… Oncle……: 周五之前做出来,不然打死 OTAKU牧师: @Oncle#3 擦=

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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一张卡牌的变动就能决定战场走向,针对性布局和选择往往能够事半功倍。3、加入军团,合作变强加入军团吧!……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了PC版的制作

highway★:随笔

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起初我用了大概一周的时间确定了一个粗略的世界观和美术风格,最初的想法是用免费的Ninja Adventure素材来制作一个忍者主题的低像素……,只能读取win10自带的输入法或者用云端输入法,不能读取搜狗输入法,所以不得已还是把设计文档拆开了。……在和他聊过之后,我完全停下了美术和设计方面的内容,虽然途中磕磕绊绊,却也从一个个坑里爬了出来,很是酸爽满足

Alt. Ctrl. Gaming : 马克笔大作战 Mark Wars

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绘制一条直线,而且是描绘,对大多数人来说都很快就能上手。……于是,这款游戏就被设计出来了。……最后游戏呈现出来的效果很有趣,体验也很完整,每个参与游戏的玩家都充分享受到了前所未有的体验

孤胆枪手(MDK)

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Hawkins)、寇特(Kurt)”的名字开头缩写。……而 2009 年游戏制作人大卫·派许在接受 NowGamer 的访问时表示起初确实打算要将“诛戮 死亡……《孤胆枪手》里角色于游戏中所表现出来的动作,为制作群将动作捕捉设备设备于真人上;让真人所做出的动作给纪录下再由程序所模临出来

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰

版本:Early Access


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