indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
结果我选择了搞 QFramework Pro 版本。……结果我选择了搞 QFramework Pro 版本。……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说
indienova.com/u/teapoly/blogread/34348
需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集……,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了
indienova.com/steam/game/2089980
在这款为1~4人设计的、混乱的生存类轻度Rogue游戏中,和你的朋友们一起化身子弹风暴吧!……https://store.steampowered.com/app/1447430/_/在这款轻度Rogue……在游戏中,你可以独自冒险,或者与你的水豚伙伴通过在线或本地合作模式感受激烈的战斗!
indienova.com/groups/post/101609
发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止
indienova.com/groups/post/101611
发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏,觉得很容易的,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了
indienova.com/groups/post/32830
发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……我们工作室成立之后会尝试多种美术风格和游戏玩法,为中轻度玩家提供多元化的游戏体验
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
不少玩家朋友说在测试demo的过程中出现了卡关的问题,虽然这个游戏有解谜的要素,但都是相对轻度的解谜,……我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率
indienova.com/steam/game/1296290
“《发生了什么》是首款能让你身临其境、切身体验一位处于青春期且患有急性焦虑症与抑郁症男孩的生活的游戏。……以独特的第一人称视角体验主人公与焦虑和抑郁做抗争的心路历程
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
以"做出一个"为目标的途中,偶尔(经常)会突然开始做另一件事,经常层层叠叠会卡在一件又一件突然想做的事上……这个诡异的脚注排版导致我一个脚注都没有看()有一个点特别引发了我的兴趣,书中提到了一点,性别、学习风格……我特别对人格这一点感兴趣,如果能够制作一些玩家调研问卷,并结合成熟的人格心理学问卷,去调研玩家的游戏满意度
版本:Early Access
总页数:50
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