像素罐头FF1:2024-02-13

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一年开始点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打一个换皮儿。……等到Alpha版本的时候,就开个页面

梅林大战僵尸(Merlin vs Zombies)

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各种魔法弹道导弹捍卫你城堡。 你喜欢魔法?你是否着迷于凭空创造火球?然后向你仇恨敌人投掷?……在这个游戏中,你必须这样。目标非常小心,然后你魔力储备将足以击中想要摧毁你城堡所有敌人。……在游戏中,不同类型魔法,通过撞击方法区分 - 从简单飞行和超级硬球

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力东西。……那个时候我就在网上搜集关于游戏职业培训资讯,了解到了温影开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序……一本书里面说“游戏是没有元素周期表”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长过程

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力东西。……那个时候我就在网上搜集关于游戏职业培训资讯,了解到了温影开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序……一本书里面说“游戏是没有元素周期表”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长过程

Immortal

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我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

砰碰车(Bang Bang Car)

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在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去时代,你会怎么?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去时代,你会怎么?……画面风格游戏采用乐高积木卡通美术风格,清新明亮,即使再残酷的车辆碰撞,也显得逗趣可爱,仿佛回到儿时与朋友玩具打架无忧时光

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正读者……这与从看小说第一页开始就察觉结局体验当然差很远。……,大神教教.......ps:最后想到会不会有什么艺术作品也是这样,一排画,第一幅上面写着“这是第一幅画

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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想想可能我对于绿色有种莫名执着吧hhh六月在6月也有断断续续平时随笔练习方式为signal一些世界观设定……最开始想把画面做成赛博朋克想法。……最后再贴一些美术素材吧~ 这里weplay版本和之前探索就告一段落了

SIGNAL 美术日志(一)

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最开始想把画面做成赛博朋克想法。……于是这时候开始 mockup 和主角设计。……一些美术素材最后再贴一些美术素材吧~ 这里 weplay 版本和之前探索就告一段落了

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……以前面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计……面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑这点会特意在半空中设立能让角色停留地点

版本:Early Access


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