indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿。……等到有Alpha版本的时候,就开个页面
indienova.com/steam/game/793240
用各种魔法弹道导弹捍卫你的城堡。 你喜欢魔法吗?你是否着迷于凭空创造火球?然后向你仇恨的敌人投掷?……在这个游戏中,你必须这样做。目标非常小心,然后你的魔力储备将足以击中想要摧毁你的城堡的所有敌人。……在游戏中,有不同类型的魔法,通过撞击的方法区分 - 从简单到飞行和超级硬球
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……那个时候我就在网上搜集关于游戏职业培训的资讯,了解到了温影有开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序……有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程
indienova.com/groups/post/101454
这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……那个时候我就在网上搜集关于游戏职业培训的资讯,了解到了温影有开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序……有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程
indienova.com/game/immortal
我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演
indienova.com/steam/game/592780
在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……画面风格游戏采用乐高积木卡通的美术风格,清新明亮,即使再残酷的车辆碰撞,也显得逗趣可爱,仿佛回到儿时与朋友用玩具打架的无忧时光
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……这与从看小说的第一页开始就察觉到结局的体验当然差很远。……,有大神教教吗.......ps:最后想到会不会有什么艺术作品也是这样,一排画,第一幅上面写着“这是第一幅画
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
想想可能我对于绿色有种莫名的执着吧hhh六月在6月也有断断续续用平时随笔练习的方式为signal做一些世界观的设定……最开始有想把画面做成赛博朋克的想法。……最后再贴一些美术素材吧~ 到这里weplay版本和之前的探索就告一段落了
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点
版本:Early Access
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