cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

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dashing=can_dash and (keyboard_check_pressed(ord("X"……X键,手柄上RB键。……为

CyberLink AudioDirector 8 Ultra

indienova.com/steam/game/679580

无损格式试听预览 NEW可依据想要输出音讯格式先试听调整后结果,再决定是否要输出,大幅提升编辑效率。……无论何种格式档案,皆可轻松汇入及输出。即便想将档案转换为全新格式,一样省时省力。……打造7.1声道音效表现制作7.1声道、192kHz以及32位清澈音效,真实听觉完美呈现

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……那么我们接下来要做事情就很明确了: 输入一个棱角分明RT, 输出一个模模糊糊带着光斑RT

小组帖子:【17-8-28】七夕节特别活动:写构想拿礼品

indienova.com/groups/post/1606

npc可能会成为可攻略角色!……格式相关:1.npc(此构建书面表达受到官方采纳后将联系作者进行实体制作)名字:性别:性格:背景故事……3.支线任务设定一个任务并写上作者联系方式,待此任务受到官方采纳后我们将联系作者进行实际制作

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……false;}// 若选中按钮if (selected) {value = clamp((mouse_x-x……————————每天发内容含金量不高日志我会不会有刷屏嫌疑(

小组帖子:RPG_Basic(27): 发射炮弹Projectiles

indienova.com/groups/post/1816

因为我们想要在击中时刻也对附近敌人造成伤害,所以我们并不打算在碰撞检测到事件中立刻将敌人删除,……已经完成了,所以接下来是怎么在游戏中创建该实例,首先,在输入检测脚本scr_get_input中,增加……以20速度发射,然后分解到x和y方向上速度,然后使用with语句,对炮弹实例施加冲击力

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……黑暗之魂 3(Dark Souls III)搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”能优惠活动

节奏极道(Super Rhythm Duel)

indienova.com/steam/game/1180210

游戏特色:在2D怀旧画风中战斗输入不同节奏型以施放不同招式每个类型敌人都拥有独特战斗方式,你需要谨慎观察敌人一招一式来战胜他们尝试不同装备并升级技能可让战斗更加轻松游戏操作……--------战斗--------Z:在当前位置放置一个蓝色音符(战斗)X:在当前位置放置一个红色音符……敌人有几种特殊攻击,都有相应对策,有的需要防御,有的需要打断--------参与制作--------

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

执行制作人 Fleur Marty 表示:“在考虑《哥谭骑士》游戏规模和发售范围时,我们必须优先提供令人满意质量……开放世界 APRG《哥谭骑士》将于今年 10 月 25 日正式发售,登陆 PS5、Xbox Series X|……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

1、资源内存方面,GMS是将纹理页面压缩成png格式存储到编译后游戏执行文件里。……当游戏绘制精灵时,程序会将这整张2048x2048texture page解压成bitmap格式加载到显存中……如果关卡1敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何

版本:Early Access


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