indienova.com/groups/post/103134
寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
第一个尝试使用的游戏引擎是construct2,也是当时Ali天天安利我的,说是不用写程序的游戏引擎,……比赛当天,彻底懵圈,竟然出了个奇怪的题目.这个题目实在是太抽象,怎么想都觉得没办法符和题意(图1-1)……"禅", 两天不怎么吃东西, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375
),其次是之前的东西翻来覆去的重做没什么太有营养的东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到写游戏的路上了……然后……这不是个软文……我这初中语文不及格的写作水平也写不了软文……纯粹想分享一下能省时间省财力的插件而已……先放效果图(我美术真的很菜):本来是个动图的,太大了发不了
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
每次写日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?
indienova.com/game/ninja-gaiden
忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴信领导的……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之章》,黑之章为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高……,但交叉大法在黑之章中已被取消
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ
indienova.com/steam/game/1148920
“Hentai Pix”一款奇妙的游戏,你可以添加任意自己喜欢的图片到游戏里,支持 jpg,png格式……游戏有免费的DLC,怎么获取呢?
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
格式粘过来乱了,改起来好麻烦。……(但是视频里GM8 obj就一个子图却能播放动画。。)……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各写一行
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)