会员:Cola_cold

indienova.com/u/wb-5472371805

所以说怎么改啊,我真的不会说话。 博:Cola_cold

Zirbry Studio Smart Game:【18-10-5】RpgEra-V0.28正式版-更新

indienova.com/u/homemade/blogread/11078

本次更新有可能还会残留小部分bug,如果遇到任何问题,请告诉我 主要更新1.在第一新增了一个小型扩展任务……ps:第一仍然待补充2.扩展了密室逃脱缺失的内容3.更改了幻境骷髅的攻击方式4.现在枪有后坐力了5.……全新的新手教学6.杂货店重新整理了货架7.新增年龄输入系统8.新增了1个新成就优化与修复1.修复了已知问题

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

顺便一提,这个没有提天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了。……,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是 excel 的单元格函数功能查询起来非常慢……OTZ (搞了好久不知道如何解决)以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件

气球大战(BATTLLOON - バトルーン)

indienova.com/steam/game/985800

初学者也有办法获胜的分数系统,再加上被打败后还能以另一种形态继续游玩的“幽灵”系统,各种各样的游戏元素

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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