在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模的游戏,由一个名叫Proyee的大学生独立制作开发。……的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力,版本从v0.0.1……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex……其实这两步的实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

闪闪金元宝:翻译:如何为平台游戏设计关卡?

indienova.com/u/skywalker/blogread/22808

how-to-design-levels-for-a-platformer/ 在上一篇文章中,我告诉了你们11个制作有趣的平台游戏的技巧……复制特殊元素的草图时,可能会对他们稍加更改(例如,更改大小,水平翻转)。……换言之,在初始布局中使用有限的图形,以便在需要时轻松更改内容

鬼泣 5 + Vergil 豪华版(Devil May Cry 5: Deluxe Edition + Vergil)

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战斗曲和追加语音从 Mission 02 开始后,便可于游戏内的 GALLERY > JUKEBOX 更改……※追加影片可从 OPTION > CUTSCENE CUSTOMIZE 更改

迷宫穿越(Warp Shift)

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# 游戏特色 # # # • 顶级美术体验:享受一款引人入胜声色与益智游戏• 如何走出去:通过手指更改迷宫一样的环境……• 独一无二的益智游戏:更改周边环境,找出新的路径• 多样化的主题世界:探索6个独一无二的世界,每个世界都有

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

六边形拼图(Hexagon puzzle)

indienova.com/steam/game/1483040

将碎片从松动的箭头向上移动以更改其方向

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20607

授权该项目使用100Audio制作人ChrisValen的商用音乐作品《我的戏剧故事(5版本)》。……视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持

脑腐战斗模拟器(Brainrot Battle Simulator)

indienova.com/steam/game/3726700

🐊🦈🐸 选择你的战士,投入混乱的战斗--1V1、5V3或全场混乱!……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥

版本:Early Access


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