小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

logoss 杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是的贝塞尔曲线如图……由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,箭头……更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以visible

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

6,y,x + 5,y,obj_wall_father,0,0);x,y和x,y两点确定一条直线,(y……不变,默认在脚下)是不是精确碰撞,是否排除自己,跟父对象进行碰撞判断代替与五个墙体进行判断(判断起来比较龌蹉的用词……//落地判断if (jump == 1){temp = collision_line(x-6,y,x

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载……pwd=x5hh七牛云:http://qiniu.1000ride.cn/build/3ZENTREE

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

indienova.com/groups/post/100241

发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……x1,大家在一起线下工作生活。……,未来也有继续创业和进行更多游戏开发的计划,如果你也对自己的技术和热情有信心,而且愿意参与到线下游戏制作的话

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,是由专业的游戏研团队,以研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿。……游咖会,符合游戏人天性的方式分享交流

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……江户普通人家的女儿香夜与父亲二人在城下町经营一家料理茶馆,某日,一位德川武士带着性命攸关的委托拜访茶馆,勒令香夜假扮新娘,代替当今公主加入前往骏府的送亲队伍……在后章中,「勾玉选项」将代替前章中的普通选项

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

钢之诞生(Steelborn)

indienova.com/steam/game/1786930

是一款以经典游戏为灵感的平台射击游戏,制作团队由 Abuse、Ranger-X、魂斗罗、合金弹头、Blaster……《Steelborn》是一款以经典游戏为灵感的平台射击游戏,制作团队由 Abuse、Ranger-X

视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果

indienova.com/indie-game-development/sight-light-how-to-create-2d-visibility-shadow-effects-for-your-game/

注意:由于引入多个页面,本文在移动设备上的阅读可能有问题今天,我要介绍大家制作如下这个效果:(请在下面的区域内移动鼠标……我们需要找到视线(也可以是光线,我们视线来统一代替)和这些线段之间最近的交点。……如果它们(视线和相对应的线段)相交,那么交点的 X 和 Y 应该相等,也就是:r_px + r_dx

版本:Early Access


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