indienova.com/groups/post/29440
logoss 杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线如图……由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头……更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以用visible
indienova.com/u/linpean/blogread/2302
6,y,x + 5,y,obj_wall_father,0,0);x,y和x,y两点确定一条直线,(y……不变,默认在脚下)是不是精确碰撞,是否排除自己,跟父对象进行碰撞判断代替与五个墙体进行判断(判断起来比较龌蹉的用词……//落地判断if (jump == 1){temp = collision_line(x-6,y,x
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353
3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载……pwd=x5hh七牛云:http://qiniu.1000ride.cn/build/3ZENTREE
indienova.com/groups/post/100241
发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……x1,大家在一起线下工作生活。……,未来也有继续创业和进行更多游戏开发的计划,如果你也对自己的技术和热情有信心,而且愿意参与到线下游戏制作的话
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿。……游咖会,用符合游戏人天性的方式分享交流
indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v
剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……江户普通人家的女儿香夜与父亲二人在城下町经营一家料理茶馆,某日,一位德川武士带着性命攸关的委托拜访茶馆,勒令香夜假扮新娘,代替当今公主加入前往骏府的送亲队伍……在后章中,「勾玉选项」将代替前章中的普通选项
indienova.com/groups/post/29054
x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
indienova.com/steam/game/1786930
是一款以经典游戏为灵感的平台射击游戏,制作团队由 Abuse、Ranger-X、魂斗罗、合金弹头、Blaster……《Steelborn》是一款以经典游戏为灵感的平台射击游戏,制作团队由 Abuse、Ranger-X、
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)