小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

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通过函数表示如下:public static bool BitCheck(int mask, int……| TeamFlag.Neutral);这行代码所做的,就是把敌对和中立阵营打包,放在一个int型数。……自定义一个类EnumFlagsAttribute继承它,并写一个简单的构造函数,让使用者把枚举的类型传进来并保存

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

我随便搜了搜,用了名为EPPLUS的一个插件来读取xslx文件,然后就大概介绍一下处理数据的函数吧。……,我个人觉得这个函数功能还是相当方便的,写好的时候得意了一阵嘿嘿。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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函数的参数modifier乍看之下令人摸不到头绪, 但你稍后会看到主函数是如何调用这个函数的, 我这里就先解释一下……然后我们调用绘制函数, 再次保存时间戳.……这篇教程谈到了更多有关游戏主循环的知识:Onslaught!

变体 22(Variant 22)

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Variant 22 是一款基于紧张提取的生存射击游戏,设置在程序性 單人遊戲 后美国荒地中。……Variant 22 是一款基于提取的僵尸生存射击游戏。掠夺、射击、提取、基地建设、工艺、升级。……找到出口匝道并使用高速公路返回安全区,提取收集到的战利品

邪恶联盟:塔防(Unholy Alliance: Tower Defense)

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来自这个世界和黑暗世界的敌人在“邪恶联盟”中共同战斗,以摧毁您的提取器。……在森林和荒地上战斗,使用不同的塔、特殊力量以及提取器升级和专业定制您的防御策略!……- 具有三种不同路径(塔、提取器和特殊能力)的升级树,提供独特的游戏风格

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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have no functions and systems have no fields 组件没有函数……位移(包含物体的旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动……)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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