indienova.com/u/gadqq/blogread/26115
但玩起来的话,你会觉得游戏的战斗和模拟很真实:游戏内部的状态和演出完全一致,玩家所见的一刀一箭是否命中亦是战斗真实发生的情况……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性上做了哪些规划吗?……他们曾很热情的帮我们介绍了很多业内的渠道和资源,我不是很擅长夸奖别人,但真的谢谢他们。”
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……这种可视化风格太cool了,感觉本身就像在玩游戏一样unity编辑器拓展看了一些开发者视频,发现拓展编辑器会提升开发效率和缩短搭建原型的时间……另外学会了查看官方文档,里面的一些例子已经很详尽了,算是效率最高的方式,再配合一些视频和blog
indienova.com/game/dko-divine-knockout
有些竞技场会逐渐崩塌,还有些竞技场中有致命的陷阱。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗。……我们会定期推出新神明、地图、外观物品和模式
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……我们很幸运遇到了仙侠单机游戏经验颇丰的工大,在研发和团队管理方面上给予了我们很多经验指导。……为了让大家有机会提前体验到游戏,线下游戏展会我们也会斟酌参加
indienova.com/u/tgrani/blogread/12031
战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……欢迎认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写的朋友交流合作。……部分人物素材图(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解
indienova.com/groups/post/72886
Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀
indienova.com/u/necromanalbert/blogread/35291
在设计游戏的时候,我总是倾向于思考能否创作带有哲学内涵或引人深思的作品(尽管这在有些时候并不是一件好事 - 可能会局限我的开发意图和思路……《艾迪芬奇的记忆》可能确实是一代神作,但真的会有那么多玩家选择重复游玩吗?……相比之下,那些性格外向、活跃好奇的制作人,可能会倾向于制作充满挑战的游戏作品
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4314
上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。……当然说起手游的商店,很多玩家可能立即会意识到坑或者是氪金之类的,但我可以很负责的说,比特小队是不存在这些的……商店功能对于玩家来说可能更多的是一种补充或者支持向的,购买会让你们获得一些便利,但不购买也不会影响你的任何游戏体验
indienova.com/u/asukalin/blogread/32824
啊,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉吗?……我对我的咨询师说了这番话以后,我说,你可能会觉得悲哀吧,那是因为你不懂我的快乐,你不懂我,你不懂厌世,……,我嫌弃的不是“洗衣服”这件事的麻烦和费力,而是“洗衣服”这件事本身
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