《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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只要肯花点钱花点时间,其实可以节省很多的工作量的,当然前提是插件的源码自己啃掉或能定制,由于笔者有将近……到了中期 - 后期 可能要以考虑叙事表现方面为主了,这个时候美术音乐音效就变得很重要了,在这个阶段笔者可能会自己全部制作……,就用了这个名字

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

轮回(Cycle (轮回))

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不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的得到应有的惩罚?……作者的话1、就目前首发的1.0版属于个人制作,在既没有语音特效的情况下,已把个人积蓄花得精光不说,还欠了一堆外债

灭火先锋(Embr)

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store.steampowered.com/sale/worldofcurve】想成为共享消防员吧,加入消防事业的大革新之中?……打破门,清除天然气泄露,并且灭火——身为灭火先锋,就应该做到全能。……打破门窗,修理电路,清除天然气泄露,不惜一切代价穿过燃烧的建筑,并拯救你的客户

七世界(Seven-world)

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游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字的由来,世界分别为:太阳世界卡牌控制,通过绝对权力来控制对手与自己的卡牌……每个世界阵营和角色都有自己的背景剧情,因为开发人手工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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别人不应 不一定是不伤心。6.不要老想着自己的意见想法。给别人说话的权利应有的尊重。……(一个tip是 反思自己在听别人说话的时候,真的在“听”?还是就装装样子 随机附和一下呢。……不过这里还是想统一再回答一次,就希望大家以后不用问啦1.百合?——

端午拼刀戏

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做这款游戏,是想试试物理场景碰撞下的2D拼刀,会不会也模仿出像3D游戏《只狼》中的拼刀反弹效果砍杀体验来……在制作的过程中,我们反复测试调参数,逐渐摸索出了一套经验。……我们的剧情策划为她创造一套全新的女侠故事,并取了一个响亮的名字——范澄瑛

周末游戏视频集锦 #133

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你可曾真正地了解过游戏中的“你”,而你是否帮助“你”走出窘境,迎来新生?……《大多数》是为了揭露社会现实矛盾游戏揭露社会现实矛盾毫不相干。……这也是我们制作这个游戏的初衷。“大多数”会玩到这款游戏我们希望会

周末游戏视频集锦 #60

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探索制作精良的华丽世界精美梦幻的艺术制作,让 TOHU 中的每个鱼星球都栩栩如生,细致入微。……你逃得掉?这些问题都有答案,但你找到答案?你想找?……用你的 .38 口径左轮手枪(如果你找到的话!)来暂时减缓他对血的变态欲望

版本:Early Access


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