indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day
格式塔:五日回是一个剧情向的点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……故事大纲: 威凯娜 (小威) 格式塔住在一间闹鬼的房子里,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里
indienova.com/steam/game/1192950
举个栗子,想用按键控制车子前进,只需要:1、把车子放到场景中。2、把按键放到场景中。……可导出您制作的场景为单独的文件,方便您分享给您的朋友或互联网上其他人
indienova.com/game/qi-qiang
举个栗子,想用按键控制车子前进,只需要: 1、把车子放到场景中。 2、把按键放到场景中。……可导出您制作的场景为单独的文件,方便您分享给您的朋友或互联网上其他人
indienova.com/groups/post/29383
发起:疯王子 BUG提交格式,主题标题用[BUG]开头
indienova.com/game/the-dwarves-digital-deluxe-edition
豪华版包括如下属性:MP3 格式音轨 – 来自于 Benny Oschmann’s 的美妙作曲,包含
indienova.com/game/os-omega
你是二进制男孩(一个由 1 和 0 组成的角色),你的目标是打败超级恶棍——想要格式化你的 C 盘的病毒
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。第四,位置。……因为游戏的制作是一门复杂的系统工程
indienova.com/groups/post/100848
举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的
版本:Early Access
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