勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……游戏的怪物收集系统影响了之后的许多游戏,诸如神奇宝贝系列、数码宝贝多卡邦等。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……• 跳跃的方式,基本不会产生 VR 的眩晕感;• 预充的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”可一次性产生大量积分的

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

独立开发者同样需要很努力,这次Jam他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们的身体不适应的原因感觉丹麦的学校是学到不少东西……个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

作为 Luna 的早期尝试版本,Luna Engine v0.6 得到了大家的广泛关注支持,也有不少的朋友通过知乎……,确保完成产品 TA 的需求;职位要求3 年以上 C++开发经验,有较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作……制作对应工具的 demo 小样;探索 AI 结合的 PCG 方案,包括但是不限于:模型素材如植被

惊魂之夜HNight(HNight)

indienova.com/g/HNight

一名警察在接到一份报警之后,赶往事发地点调查,不料发现未知隐情,通过一步步探索提示线索,寻找破解种种谜题……,最终是否发现真相?……本人制作这款游戏完全出于个人兴趣以及对UE4的探索,本人完全以自学的方式制作,仅用2个星期学习开发

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

通过建造服装加工车间、家具组装车间、电器制造车间、造假作坊、化学实验室枪械制造车间来制作各种物料及上百种成品谋取更大的利润……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/game/fantastic-sea

在不同的城市购买销售交易品赚取利润,升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂铸造厂制作物品……,最终在造船厂兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船飞艇,与海盗进行交战。……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

indienova.com/g/cog

通过建造服装加工车间、家具组装车间、电器制造车间、造假作坊、化学实验室枪械制造车间来制作各种物料及上百种成品谋取更大的利润……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……不烧脑的解迷,理清线索脉络,自然帮助你完成一些高难度金库及保险箱的密钥!

我 自 己:1.20.31

indienova.com/u/wzj998/blogread/11586

1.20.311.Bots姓名随机2.修复了AI填充的小bug3.服务器可设置是否自动重启下一轮

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

我们发现游戏目前还有很多bug,尤其是游戏逻辑本身,目前正在修改- 后面有更新会及时发布- 感谢主办方提供的精美饭菜点心……7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)